Translations by trylik
trylik has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.
1 → 49 of 49 results | First • Previous • Next • Last |
21. |
Auto Smooth
|
|
2006-10-10 |
Auto-wygladzanie
|
|
22. |
Treats all set-smoothed faces with angles less than Degr: as 'smooth' during render
|
|
2006-10-10 |
Obraca wszystkie wygładzone płaszczyzny o kąt mniejszy niż Degr: ???
|
|
24. |
Defines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
|
|
2006-10-10 |
Definiuje maksymalny kąt pomiędzy powierzchniami normalnymi, na których będzie wykowywane 'Automatyczne Wygładzanie'
|
|
25. |
VertCol
|
|
2006-10-10 |
Kolumna pionowa
|
|
27. |
Enables vertex colour painting on active Mesh
|
|
2006-10-10 |
Włącza kolorowanie wierzchołków na aktywnej siatce
|
|
29. |
Deletes vertex colours on active Mesh
|
|
2006-10-10 |
Usuwa kolorowanie wierzchołków na aktywnej siatce.
|
|
30. |
TexFace
|
|
2006-10-10 |
Tekstrua Płaszczyzny
|
|
31. |
Enables the active Mesh's faces for UV coordinate mapping
|
|
2006-10-10 |
Włącz mapowanie współrzędnych UV dla płaszczyzn z aktywnej siatki
|
|
32. |
Deletes UV coordinates for active Mesh's faces
|
|
2006-10-10 |
Usuń aktualne współrzędne UV dla płaszczyzn z aktywnej siatki
|
|
34. |
Creates Sticky coordinates for the active Mesh from the current camera view background picture
|
|
2006-10-10 |
Tworzy przyklejone współrzędne dla aktywnej siatki od obrazka tła z wybranej kamery.
|
|
35. |
Deletes Sticky texture coordinates
|
|
2006-10-10 |
Usuwa przyklejone współrzędne tekstury
|
|
36. |
Slurph:
|
|
2006-10-10 |
Siorbanie
|
|
37. |
Relative Keys
|
|
2006-10-10 |
Klawisze powiązane
|
|
49. |
Render/display the mesh as double or single sided
|
|
2006-10-10 |
Zrenderuj/wyświetl siatkę jako dwu- lub jednostronną.
|
|
56. |
Applying will delete mesh UVs and vertex colors
|
|
2006-10-10 |
Akceptacja usunie rozkład UV siatki oraz kolorowanie wierzchołków
|
|
58. |
Apply modifier
|
|
2006-10-10 |
Zastosuj modyfikator
|
|
2006-10-10 |
Włącz modyfikatory
|
|
63. |
Collapse/Expand Modifier
|
|
2006-10-10 |
Zwiń/Rozwiń modyfikatory
|
|
66. |
Convert virtual modifier to a real modifier
|
|
2006-10-10 |
Skonwertuj wirtualny modyfikator na rzeczywisty
|
|
69. |
Enable modifier during Editmode (only if enabled for display)
|
|
2006-10-10 |
Włącz modyfikatory w trybie Edycji (tylko gdy
|
|
70. |
Apply modifier to editing cage during Editmode
|
|
2006-10-10 |
Zastosuj modyfikatory do edycji klatki w trybie Edycji
|
|
78. |
Selects type of subdivision algorithm.
|
|
2006-10-10 |
Wybierz typ algorytmu podziałów
|
|
80. |
Number subdivisions to perform
|
|
2006-10-10 |
Ilość podziałów do wykonania
|
|
82. |
Number subdivisions to perform when rendering
|
|
2006-10-10 |
Ilość podziałów do wykonania w trakcie renderowania
|
|
84. |
Use incremental calculation, even outside of mesh mode
|
|
2006-10-10 |
Używaj obliczeń przyrostkowych, nawet poza obszarem siatki
|
|
2006-10-10 |
Używaj obliczeń inkrementacynych, nawet poza obszarem siatki.
|
|
86. |
Visualize the subsurf incremental calculation, for debugging effect of other modifiers
|
|
2006-10-10 |
Wizualizuj przyrostkowe obliczenia zastępczych płaszczyzn, dla śledzenia efektów stosowania innych modyfikatorów
|
|
88. |
Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
|
|
2006-10-10 |
Pomiń rysowanie/renderowanie wewnętrznych, podzielonych krawędzi
|
|
89. |
Subsurf UV
|
|
2006-10-10 |
rokład UV zastępczej płaszczysny
|
|
90. |
Use subsurf to subdivide UVs
|
|
2006-10-10 |
Używaj płaszczyzn zastępczych aby dzielić rozkład UV
|
|
92. |
Vertex Group name
|
|
2006-10-10 |
Nazwa grupy wierchołków
|
|
98. |
Randomize the faces or edges during build.
|
|
2006-10-10 |
Podczas tworzenia, wybieraj płaszczyzny lub krawędzie losowo
|
|
100. |
Specify the seed for random if used.
|
|
2006-10-10 |
Określ stopień losowości, jeśli używana
|
|
102. |
Distance from axis within which mirrored vertices are merged
|
|
2006-10-10 |
Odległość od osi, od których łączone są lustrzane wierzchołki
|
|
104. |
Do Clipping
|
|
2006-10-10 |
Do schowka
|
|
105. |
Prevents during Transform vertices to go through Mirror
|
|
2006-10-10 |
Podczas transformacji zapobiegaj przechodzenia wierzchołków przez lustro
|
|
107. |
Defines the percentage of triangles to reduce to
|
|
2006-10-10 |
Zdefiniuj procent trójkątów do redukcji
|
|
108. |
Displays the current number of faces in the decimated mesh
|
|
2006-10-10 |
Wyświetla aktualną liczbę powierzchni w zredukowanej siatce
|
|
117. |
Damptime:
|
|
2006-10-10 |
Tłumienie:
|
|
118. |
Specify the dampingtime of the wave
|
|
2006-10-10 |
Określ czas tłumienia fali
|
|
119. |
Sta x:
|
|
2006-10-10 |
Pocz x:
|
|
121. |
Sta y:
|
|
2006-10-10 |
Pocz y:
|
|
130. |
Specify how narrow the wave follows
|
|
2006-10-10 |
Określ jak daleko dochodzą fale
|
|
131. |
Vert.Groups
|
|
2006-10-10 |
Grupy wierzchołków
|
|
132. |
Enable VertexGroups defining deform
|
|
2006-10-10 |
Włącz definiowanie deformacji dla Grup wierzchołków
|
|
133. |
Envelopes
|
|
2006-10-10 |
Okrycia
|
|
134. |
Enable Bone Envelopes defining deform
|
|
2006-10-10 |
Włącz definiowanie deformacji dla Okryć kości
|
|
135. |
Falloff:
|
|
2006-10-10 |
Spadek:
|
|
137. |
Force:
|
|
2006-10-10 |
Wymuś
|