Browsing Russian translation

Don't show this notice anymore
Before translating, be sure to go through Launchpad Translators instructions and Russian guidelines.
110 of 28 results
1.
Voice
Голос
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-03
Located in ../../source/voice.rst:6
2.
Ren'Py includes support for playing back voice in conjunction with dialogue. This is done through the voice statement, which gives the voice filename to play::
Ren'Py поддерживает воспроизведение голоса совместно с диалогом. Это делается оператором voice, который дает имя файла с голосом для воспроизведения::
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-03
Located in ../../source/voice.rst:8
3.
Normally, a playing voice is stopped at the start of the next interaction. The voice sustain statement can sustain voice playback through an interaction. ::
Воспроизведение голоса обычно прерывается при начале следующего действия. Оператор voice sustain может предотвратить это. ::
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-03
Located in ../../source/voice.rst:15
4.
The :var:`config.voice_filename_format` variable allows you to customize the voice filename, making it possible to omit directories and extensions.
Переменная :var:`config.voice_filename_format` позволяет вам настроить имена файлов голоса, что позволит указывать имена файлов без папок или расширений.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-03
Located in ../../source/voice.rst:25
5.
Voice Tags
Голосовые теги
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-03
Located in ../../source/voice.rst:29
6.
Ren'Py includes a voice tag system that makes it possible to selectively mute or unmute a character's voice. To take advantage of this system, supply a voice_tag argument to each :func:`Character`, and use the :func:`SetVoiceMute` or :func:`ToggleVoiceMute` actions to allow the player to toggle the voice.
Ren'Py поддерживает систему тегов, которая позволит выборочно отключать или включать голоса персонажей. Для того, чтобы воспользоваться этой системой, передайте каждому персонажу (:func:`Character`) аргумент voice_tag и используйте функции :func:`SetVoiceMute` или :func:`ToggleVoiceMute`, чтобы позволить игроку выбирать голоса.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-03
Located in ../../source/voice.rst:31
7.
For example::
Например::
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-03
Located in ../../source/voice.rst:37
8.
Automatic Voice
Автоматический выбор голоса
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-03
Located in ../../source/voice.rst:62
9.
Ren'Py includes support for automatically determining the voice file to play, making it possible to play back voice without having to put voice statements before each line of dialogue.
Ren'Py позволяет автоматически определить имя файла с голосом, что позволяет играть голос без использования оператора voice перед каждой строкой диалога.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-03
Located in ../../source/voice.rst:64
10.
This is done by creating voice files that match the identifier for each line of dialogue. To determine the identifiers to use , first export the dialogue to a spreadsheet by choosing from the launcher "Extract Dialogue", "Tab-delimited Spreadsheet (dialogue.tab)", and "Continue". This will produce a file, dialogue.tab, that can be loaded in a spreadsheet program.
Это можно сделать создав файлы с голосом которые совпадают с идентификаторами каждой строки диалога. Вы можете определить идентификаторы переведя диалог в электронную таблицу, выбрав "Извлечь диалог" а затем "Tab-delimited Spreadsheet (dialogue.tab)" в Launcher. Это создаст файл dialogue.tab который можно загрузить в программу обработки электронных таблиц.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-03
Located in ../../source/voice.rst:68
110 of 28 results

This translation is managed by Russian Launchpad Translators, assigned by Launchpad Translators.

You are not logged in. Please log in to work on translations.

Contributors to this translation: theadmin.