Translations by Daniel R

Daniel R has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

128 of 28 results
~
This is done by creating voice files that match the identifier for each line of dialogue. To determine the identifiers to use , first export the dialogue to a spreadsheet by choosing from the launcher "Extract Dialogue", "Tab-delimited Spreadsheet (dialogue.tab)", and "Continue". This will produce a file, dialogue.tab, that can be loaded in a spreasheet program.
2014-04-04
Esto se hace creando archivos de voz cuyo nombre concuerde con el identificador para cada línea de diálogo. Para determinar los identificadores que se usarán, primero exporta el diálogo a una hoja de cálculo, eligiendo desde el lanzador "Extract Dialogue" (extraer diálogo), "Tab-delimited Spreadsheet (dialogue.tab)" y "Continuar". Se creará un fichero llamado dialogue.tab que puede abrirse con cualquier programa que maneje hojas de cálculo.
1.
Voice
2014-04-04
Voz
2.
Ren'Py includes support for playing back voice in conjunction with dialogue. This is done through the voice statement, which gives the voice filename to play::
2014-04-04
Ren'Py incluye soporte para la reproducción de voces junto con el diálogo. Esto se hace a través de la declaración voice, que define el archivo de audio con la voz que se reproducirá::
3.
Normally, a playing voice is stopped at the start of the next interaction. The voice sustain statement can sustain voice playback through an interaction. ::
2014-04-04
Normalmente, el archivo de voz se para al comienzo de la siguiente interacción. La declaración voice sustain puede mantener la reproducción de la voz mientras se ejecuta la interacción. ::
4.
The :var:`config.voice_filename_format` variable allows you to customize the voice filename, making it possible to omit directories and extensions.
2014-04-04
La variable :var:`config.voice_filename_format` permite personalizar el nombre del archivo de audio con la voz, haciendo posible omitir directorios y extensiones.
5.
Voice Tags
2014-04-04
Etiquetas de voz
6.
Ren'Py includes a voice tag system that makes it possible to selectively mute or unmute a character's voice. To take advantage of this system, supply a voice_tag argument to each :func:`Character`, and use the :func:`SetVoiceMute` or :func:`ToggleVoiceMute` actions to allow the player to toggle the voice.
2014-04-04
Ren'Py incluye un sistema de etiquetas de voz que hace posible silenciar o activar la voz de un personaje. Para poder usar este sistema, da un argumento voice_tag a cada :func:`Character`, y usa las acciones :func:`SetVoiceMute` o :func:`ToggleVoiceMute` para permitir al jugador controlar si se escuchará la voz o no.
7.
For example::
2014-04-04
Por ejemplo::
8.
Automatic Voice
2014-04-04
Voz automática
9.
Ren'Py includes support for automatically determining the voice file to play, making it possible to play back voice without having to put voice statements before each line of dialogue.
2014-04-04
Ren'Py incluye soporte para determinar automáticamente el archivo de voz que se reproducirá, haciendo posible reproducir una voz sin tener que usar declaraciones voice antes de cada línea de diálogo.
11.
The first column of the spreadsheet is the identifier to use, with other columns giving more information about the dialogue.
2014-04-04
En la primera columna de la hoja de cálculo se encontrará el identificador que se usará. En las restantes columnas se muestra más información sobre el diálogo.
12.
To make Ren'Py automatically play voices, set :var:`config.auto_voice` to a string containing `{id}`. When dialogue occurs, `{id}` is replaced with the dialogue identifier, forming a filename. If the filename exists, it is played.
2014-04-04
Para que Ren'Py reproduzca automáticamente las voces, asigna a la variable :var:`config.auto_voice` una cadena que contenga `{id}` . Cuando aparezca el diálogo, `{id}` será reemplazado con el identificador del diálogo, que será el nombre de un archivo. Si el archivo existe, se reproducirá.
13.
For example, if we have::
2014-04-04
Por ejemplo, si tenemos::
14.
And the dialogue identifier is ``demo_minigame_03fc91ef``, then when the corresponding line is shown, Ren'Py will look for the file ``voice/demo_minigame_03fc91ef.ogg``. If the file exists, Ren'Py will play it.
2014-04-04
y el identificador de diálogo es ``demo_minigame_03fc91ef`` , entonces cuando se muestre la línea correspondiente, Ren'Py buscará el archivo ``voice/demo_minigame_03fc91ef.ogg`` . Si el archivo existe, Ren'Py lo reproducirá.
15.
Voice Functions
2014-04-04
Funciones de voz
16.
Plays `filename` on the voice channel. The equivalent of the voice statement.
2014-04-04
Reproduce `filename` en el canal de voz. El equivalente de la declaración voice.
17.
`filename`
2014-04-04
`filename`
18.
The filename to play. This is used with :var:`config.voice_filename_format` to produce the filename that will be played.
2014-04-04
El nombre del archivo a reproducir. Se usa con :var:`config.voice_filename_format` para crear el nombre del archivo que se reproducirá.
19.
`tag`
2014-04-04
`tag`
20.
If this is not None, it should be a string giving a voice tag to be played. If None, this takes its default value from the voice_tag of the Character that causes the next interaction.
2014-04-04
Si esto no es "None", deberá ser una cadena que describa la etiqueta de voz que se reproducirá. Si es "None", toma el valor por defecto de voice_tag del personaje que cause la siguiente interacción.
21.
The voice tag is used to specify which character is speaking, to allow a user to mute or unmute the voices of particular characters.
2014-04-04
La etiqueta voice se usa para especificar qué personaje está hablando, para permitir al usuario silenciar o activar las voces de personajes determinados.
22.
Returns true if it's possible to replay the current voice.
2014-04-04
Devuelve true (verdadero) si es posible volver a reproducir la voz actual.
23.
Replays the current voice, if possible.
2014-04-04
Repite la voz actual, si es posible.
24.
The equivalent of the voice sustain statement.
2014-04-04
El equivalente a la declaración voice sustain.
25.
Voice Actions
2014-04-04
Acciones de Voice
26.
If `mute` is true, mutes voices that are played with the given `voice_tag`. If `mute` is false, unmutes voices that are played with `voice_tag`.
2014-04-04
Si `mute` es true (verdadero), silencia las voces que se reproducen con el `voice_tag` dado. Si `mute` es false (falso), activa las voces que se reproducen con `voice_tag`.
27.
Toggles the muting of `voice_tag`. This is selected if the given voice tag is muted, unless `invert` is true, in which case it's selected if the voice is unmuted.
2014-04-04
Alterna el silenciamiento de `voice_tag`. Esto se selecciona si la etiqueta voice dada está silenciada, a menos que `invert` sea verdad (true), en cuyo caso se selecciona si la voz está activada.
28.
Replays the most recently played voice.
2014-04-04
Repite la voz que se ha reproducido por última vez.