Translations by theadmin

theadmin has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

115 of 15 results
2.
Ren'Py contains a comprehensive framework for the translation of visual novels. There are four main types of things that can be translated:
2015-01-03
Ren'Py включает мощные возможности по переводу визуальных новелл. Переводить можно четыре основных типа вещей:
8.
It's possible to include variant images and other files that are used when a language is selected.
2015-01-03
Возможно включать разные изображения и другие файлы при выборе определенного языка.
10.
It's possible to customize styles based on the language, so that the game can automatically switch to a font appropriate for the language that was chosen.
2015-01-03
Возможно изменять стили в зависимости от языка, что позволяет игре автоматически переключиться на нужный шрифт для выбранного языка.
11.
Ren'Py's translation support is currently focused on sanctioned translations, where the game's creators either release the game scripts to the translator or create translation templates themselves. Support for unsanctioned translations is more limited.
2015-01-03
В настоящее время поддержка переводов Ren'Py в основном предназначена для перевода с участием создателя игры: создатель должен передать переводчикам сценарии игры или сгенерированные Ren'Py образцы для перевода. Поддержка несанкционированных переводов весьма ограничена.
12.
Primary and Alternate Languages
2015-01-03
Главный и альтернативные языки
13.
Ren'Py expects each game to be written in a single primary language. This is called the ``None`` language, regardless of what language it actually is. (For example, if the game was written in English, English will be the ``None`` language.)
2015-01-03
Ren'Py предполагает, что игра написана на одном (первичном) языке. Это язык ``None``, вне зависимости от того, какой это на самом деле язык. Например, если игра была изначально написана на английском, английский язык будет ``None``.
14.
When the None language is selected, most of Ren'Py's translation functionality is disabled.
2015-01-03
Когда выбран язык None, большая часть функциональности перевода в Ren'Py отключается.
15.
Alternate languages are referred to by names which can double as python identifiers. (Starts with a letter or underscore, followed by letters, numbers, and underscores.)
2015-01-03
Альтернативные языки имеют имена, которые соответствуют правилам идентификаторов в Python, то есть начинаются с буквы или подчеркивания, за которым следуют буквы, числа и подчеркивания.
16.
Generating Translation Files
2015-01-03
Создание файлов для перевода
17.
When the project scripts are available, translation files can be generated by opening the project in the Ren'Py Launcher, and choosing "Generate Translations". The launcher will prompt you for the name of the language to generate, and will then proceed to create or update the translation files.
2015-01-03
Когда доступны файлы сценариев проекта, вы можете создать файлы для перевода выбрав в Ren'Py Launcher "Создать переводы". Launcher попросит вас ввести имя языка, на который вы хотите перевести игру, и создаст или обновит файлы для перевода.
18.
The translation files live in directories underneath the "tl" subdirectory of the game directory. For example, if you create a piglatin translation of the tutorial project, translation files will be placed under ``tutorial/game/tl/piglatin``.
2015-01-03
Файлы для перевода находятся в папках в папке "tl" в папке "game". Например, если вы создаете перевод на piglatin в проекте tutorial, вы сможете найти файлы для перевода в папке ``tutorial/game/tl/piglatin``.
19.
There will be one translation file created per game script file. The common.rpy file will also be created to contain translations of strings found in the common code.
2015-01-03
Для каждого файла сценария в игре будет создан один файл перевода. Также будет добавлен файл common.rpy, содержащий системные строки Ren'Py.
20.
Translating Dialogue
2015-01-03
Перевод диалога
21.
As Ren'Py is a visual novel engine, we expect most translation to involve dialogue. Ren'Py includes a flexible framework that allows dialogue to be split, combined, reordered, and omitted entirely.
2015-01-03
Так как Ren'Py - движок для визуальных новелл, большая часть переводов будет содержать диалог. Ren'Py предоставляет гибкий способ перевода, позволяющий разделять, совмещать, упорядочивать и пропускать строки диалога.
22.
Translation Units
2015-01-03
Сегменты