Translations by theadmin
theadmin has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.
1 → 20 of 20 results | First • Previous • Next • Last |
1. |
Store Variables
|
|
2014-11-02 |
Хранимые переменные
|
|
2. |
Ren'Py has a number of store variables that control its function. Store variables may be changed at any time. If a store variable is changed after the game has started, it will be be saved and loaded by the save system, and rolled-back when rollback occurs.
|
|
2014-11-02 |
Ren'Py имеет несколько переменных, которые управляют его функционированием. Эти "хранимые" переменные могут изменяться в любое время. Если такая переменная изменилась, она будет сохранена при сохранении игры и загружена при загрузке.
|
|
3. |
This is a template ADV-mode character, and the default character kind that is used when :func:`Character` is called.
|
|
2014-11-02 |
Это образец для персонажа в режиме ADV. Такой персонаж создается по умолчанию при вызове фунции :func:`Character`.
|
|
4. |
This is the screen that is displayed when entering the game menu with no more specific screen selected. (For example, when right-clicking, pressing escape, or when :func:`ShowMenu` is not given an argument.) If None, entry to the game menu is disallowed.
|
|
2014-11-02 |
Это экран отображаемый при входе в игровое меню, если не выбран другой, более конкретный экран, т.е. при щелчке правой кнопкой мыши, нажатии на Escape или при вызове :func:`ShowMenu` без аргументов. Если None, игрового меню не существует.
|
|
5. |
This is set to None at the start of the splashscreen, and restored to its original value when the splashscreen ends.
|
|
2014-11-02 |
Это устанавливается в None в начале экрана загрузки, но установленное здесь значение будет возвращено по её завершении.
|
|
6. |
Ren'Py sets this variable to True while in the main menu. This can be used to have screens display differently while in the main menu.
|
|
2014-11-02 |
Ren'Py присваивает этой переменной значение True в главном меню. Это можно использовать для отображения альтернативных экранов в главном меню.
|
|
7. |
The function that's called to display the in-gamemenu. It should take the same arguments as :func`renpy.display_menu`. Assigning :func:`nvl_menu` to this will display an nvl-mode menu.
|
|
2014-11-02 |
Функция, вызов которой показывает внутриигровое меню. Она должна принимать те же агрументы, что и :func:`display_menu`. Значение :func:`nvl_menu` позволит отображать меню стиля NVL.
|
|
8. |
Controls if the mouse is visible. This is automatically set to true when entering the standard game menus.
|
|
2014-11-02 |
Управляет видимостью мыши. Стандартные игровые меню автоматически устанавливают это в True.
|
|
9. |
This is a template character that is used when a string is given as the character name in a say statement. The code::
|
|
2014-11-02 |
Это персонаж, используемый в качестве основы, когда в операторе say дано лишь имя персонажа. Следующий код::
|
|
10. |
is equivalent to::
|
|
2014-11-02 |
эквивалентен::
|
|
11. |
except that the temp_char variable is not used.
|
|
2014-11-02 |
за исключением переменной temp_char.
|
|
12. |
This is the character that speaks narration (say statements that do not give a character or character name). The code::
|
|
2014-11-02 |
Это персонаж, который произносит слова "диктора", т.е. операторы say без имени или переменной персонажа. Следующий код::
|
|
13. |
Controls if rollback is allowed.
|
|
2014-11-02 |
Управляет возможностью отката.
|
|
14. |
A function that is called by Ren'Py to display dialogue. This is called with three arguments. The first argument (`who`) is the character saying the dialogue (or None for the narrator). The second argument(`what`) is what dialogue is being said.
|
|
2014-11-02 |
Функция, вызываемая для отображения диалога. Принимает три аргумента. Первый аргумент, `who` - это персонаж, произносящий диалог (или None для диктора). Второй аргумент, `what` - произносимая речь.
|
|
15. |
The third argument must be a keyword argument named `interact` and defaulting to True. If true, the say function will wait for a click. If false, it will immediately return with the dialogue displayed on the screen.
|
|
2014-11-02 |
Третий аргумент должен называться interact и иметь значение True по умолчанию. В случае, если этот аргумент - True, функция будет ждать щелчка. В противном случае она немедленно отобразит диалог на экране.
|
|
16. |
It's rare to call this function directly, as one can simply call a character with dialogue. This variable mostly exists to be redefined, as a way of hooking the say statement.
|
|
2014-11-02 |
Напрямую эта функция почти никогда не вызывается, так как можно просто передать диалог персонажу. Переменная существует лишь для того, чтобы её можно было определить вручную.
|
|
17. |
A save name that is included with saves.
|
|
2014-11-02 |
Имя, включаемое в сохраненные игры.
|
|
18. |
This set by the ``window show`` and ``window hide`` statements, and indirectly by ``window auto``. If true, the dialogue window is shown during non-dialogue statements.
|
|
2014-11-02 |
Эта переменная устанавливается операторами ``window show``, ``window hide`` а также, косвенно, ``window auto``. Если True, окно диалога будет отображаться даже во время недиалоговых операций.
|
|
19. |
This is set to true by ``window auto`` and to false by ``window show`` and ``window hide``. If true, the window auto behavior occurs.
|
|
2014-11-02 |
Это устанавливается в True операцией ``window auto`` и в False операциями ``window show`` и ``window hide``. Если True, будет происходить поведение window auto.
|
|
20. |
This is appended to :var:`config.window_title` to produce the caption for the game window. This is automatically set to :var:`config.menu_window_subtitle` while in the game menu.
|
|
2014-11-02 |
Это добавляется к :var:`config.window_title` для создания заголовка окна игры. Это автоматически устанавливается в игровом меню на :var:`config.menu_window_subtitle`.
|