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110 of 20 results
1.
Store Variables
Store 変数
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/store_variables.rst:5
2.
Ren'Py has a number of store variables that control its function. Store variables may be changed at any time. If a store variable is changed after the game has started, it will be be saved and loaded by the save system, and rolled-back when rollback occurs.
Ren'Py はその機能を制御するいくつかの store 変数を持ちます。 store 変数はたぶん何度も変更されるでしょう。 store 変数はゲームが開始されてから変更されると、セーブシステムによりセーブロードされ、ロールバック時にもロールバックされます。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/store_variables.rst:7
3.
This is a template ADV-mode character, and the default character kind that is used when :func:`Character` is called.
これは ADV モードのテンプレートキャラクターで、 :func:`Character` が呼び出されるとデフォルトで kind に使用されるキャラクターです。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/store_variables.rst:14
4.
This is the screen that is displayed when entering the game menu with no more specific screen selected. (For example, when right-clicking, pressing escape, or when :func:`ShowMenu` is not given an argument.) If None, entry to the game menu is disallowed.
これは特定のスクリーンを選択せずにゲームメニューに入ったときに表示されるスクリーンです。 ( 例えば右クリック、エスケープ、 :func:`ShowMenu` で引数が与えられなかった場合 ) None を指定するとゲームメニューを開けなくなります。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/store_variables.rst:19
5.
This is set to None at the start of the splashscreen, and restored to its original value when the splashscreen ends.
これはスプラッシュスクリーンの開始で None に設定され、スプラッシュスクリーンの終了で元の値に戻ります。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/store_variables.rst:24
6.
Ren'Py sets this variable to True while in the main menu. This can be used to have screens display differently while in the main menu.
Ren'Py はメインメニューにいる間この変数を True に設定します。これはメインメニューでは違うスクリーンを表示するために使用出来ます。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/store_variables.rst:29
7.
The function that's called to display the in-gamemenu. It should take the same arguments as :func`renpy.display_menu`. Assigning :func:`nvl_menu` to this will display an nvl-mode menu.
選択肢を表示するために呼び出される関数です。 :func:`renpy.display_menu` と同じ引数を与えられるべきです。NVL モードで選択肢を表示するためにはこれに :func:`nvl_menu` を代入してください。
Translated by akakyouryuu
Located in ../../source/store_variables.rst:34
8.
Controls if the mouse is visible. This is automatically set to true when entering the standard game menus.
マウスの表示を制御します。これは標準的なゲームメニューに入ると自動的に True に設定されます。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/store_variables.rst:40
9.
This is a template character that is used when a string is given as the character name in a say statement. The code::
これは say ステートメントで文字列でキャラクター名が指定された時に使用されるテンプレートキャラクターです。 ::
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/store_variables.rst:45
10.
is equivalent to::
これは次と等価です::
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/store_variables.rst:50 ../../source/store_variables.rst:64
110 of 20 results

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Contributors to this translation: akakyouryuu.