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110 of 338 results
1.
Screens and Screen Language
スクリーンとスクリーン言語
Translated and reviewed by Koichi Akabe
Located in ../../source/screens.rst:8
2.
The things that a user sees when looking at a Ren'Py game can be broken divided into images and user interface. Images are displayed to the user using the scene, show, and hide statements, and are generally part of the story being told. Everything else the user sees is part of the user interface, which is customized using screens.
Ren'Py のゲームを見ていると、ゲームを画像とユーザーインターフェイスの2つの部分に分割できることに気づくでしょう。画像は scene、show、hide ステートメントを使ってユーザーに表示し、一般には進行中のストーリーの一部となっています。それ以外の部分はユーザーインターフェイスの一部で、スクリーン言語を使ってカスタマイズします。
Translated and reviewed by Koichi Akabe
Located in ../../source/screens.rst:10
3.
Screens can be displayed in four ways:
スクリーンは4つの方法で表示することができます:
Translated by akakyouryuu
Located in ../../source/screens.rst:16
4.
Implicitly, when script statements execute. For example, the say statement will cause the `say` screen to be displayed.
スクリプトのステートメントが実行されるとき、暗黙的に表示する。例えば、say ステートメントが事項されると、 `say` スクリーンが表示されます。
Translated and reviewed by Koichi Akabe
Located in ../../source/screens.rst:18
5.
Automatically. For example, Ren'Py will display the `main_menu` screen when it starts running, or when the user returns to the main menu.
自動的に表示する。例えば、Ren'Py はゲーム開始時や、ユーザーがメインメニューに戻るとき、 `main_menu` スクリーンを表示します。
Translated and reviewed by Koichi Akabe
Located in ../../source/screens.rst:20
6.
As an action, associated with a button, mouse button, or keyboard key. By default, the `save` screen is shown when the user right-clicks or presses escape. It's also possible to define an on-screen button that shows the `save` screen.
ボタン、マウスのボタン、キーボードのキーによるアクションで表示する。デフォルトでは、ユーザーが右クリックするか、エスケープキーが押された時に `save` スクリーンが表示されます。他にも、スクリーン上にボタンを定義して `save` スクリーンを表示することも可能です。
Translated by akakyouryuu
Located in ../../source/screens.rst:23
7.
Explicitly, using statements that cause screens to be shown.
明示的に、ステートメントを使ってスクリーンを表示する。
Translated and reviewed by Koichi Akabe
Located in ../../source/screens.rst:27
8.
More than one screen can be shown at a time.
一度に複数のスクリーンを表示できます。
Translated and reviewed by Koichi Akabe
Located in ../../source/screens.rst:29
9.
Screens have two main functions. The first is to display information to the user. Information can be displayed using text, bars, and images. Some of the information displayed in this manner is vital to gameplay. The `say` screen, for example, is used to display dialogue to the user, including the character's name and what she is saying.
スクリーンには主に2つの機能があります。1つはユーザーに情報を示すことです。情報はテキスト、バー、画像を使って示すことができます。ゲームのプレイにおいて、情報のいくつかをこのような決まりのもとで表示することは重要です。 `say` スクリーンで例を挙げると、これはキャラクター名と彼女が話している内容を含んだダイアローグをユーザーに表示するために使用されます。
Translated by akakyouryuu
Located in ../../source/screens.rst:31
10.
The other thing a screen can do is to allow the user to interact with the game. Buttons and bars allow the user to invoke actions and adjust values. Ren'Py includes a pool of pre-defined actions, allowing the user to advance the game, control preferences, load and save games, and invoke many other actions. A game-maker can also write new actions in Python.
他に、スクリーンはユーザーからの入力を受け付けてゲームに反映することができます。ボタンやバーを使うとアクションを起こしたり値を調整したりできます。Ren'Py には事前に定義されているアクションのプールがあり、ゲームを進められるようにしたり、設定を調整したり、ゲームをロード・セーブしたり、その他多数のアクションを発生させたりできます。ゲーム製作者も新しいアクションを Python で書くことができます。
Translated and reviewed by Koichi Akabe
Located in ../../source/screens.rst:37
110 of 338 results

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Contributors to this translation: Koichi Akabe, akakyouryuu.