Translations by 구현주

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131 of 31 results
1.
Screens and Python
2020-05-30
스크린과 커널
2.
Ren'Py supports defining screens in Python, as well as in the Ren'Py screen language. A Python screen is created by supplying a screen function to the :func:`renpy.define_screen` function. It can then be used like it was any other screen.
2020-05-30
렌 파이는 파이썬과 렌 파이 스크린 언어에서 스크린 정의를 지원합니다.Python화면은 : func :'renpy.define_screen'기능에 화면 기능으 로 제공하여 생성됩니다. 그런 다음 다른 화면처럼 사용할 수 있습니다.
3.
The screen function should have parameters corresponding to the scope variables it expects, and it should ignore extra keyword arguments. (That is, it should have `**kwargs` at the end of its parameter list.) It is then expected to call the UI functions to add displayables to the screen.The screen function is called whenever an interaction starts or restarts.
2020-05-30
screen함수에는 예상 범위 변수에 해당하는 매개 변수가 있어야하며 추가 키워드 인수는 무시해야합니다.(즉, 매개 변수 목록의 끝에'**kwargs'가 있어야합니다.) 그런 다음 UI 함수를 호출하여 화면에 디스플레이 어블을 추가해야합니다. 스크린 함수는 상호 작용이 시작되거나 재시작 될 때마다 호출합니다.
4.
To ensure that this restarting is seamless to the user (and not causing things to reset), it's important that every call to a UI function supply the `id` argument. As a screen is re-created, Ren'Py will update each displayable with the contents of the old displayable with the same id. Ids are generated automatically by the screen language, but when doing things by hand, they must be manually specified.
2020-05-30
이 재시작이 사용자에게 원활하게 이루어 지도록하고 (재설정하지 않도록)UI함수를 호출 할 때마다 'id'인수를 제공하는 것이 중요합니다. 화면이 다시 만들어지면 Ren'Py는 각 디스플레이 어블을 동일한 ID로 기존 디스플레이 어블의 컨텐츠로 업데이트합니다. ID는 화면 언어에 의해 자동으로 생성되지만 직접 작업 할때는 수동으로 지정해야합니다.
5.
Here's an example python screen:
2020-05-30
다음은 화면 화면의 예입니다.
6.
Screen Functions
2020-05-30
화면 기능
7.
The following functions support the definition, display, and hiding of screens.
2020-05-30
다음 기능은 화면의 정의, 표시 및 숨기기를 지원합니다.
8.
The programmatic equivalent of the show screen statement.
2020-05-30
화면 표시 문과 프로그래밍 방식으로 동일합니다.
9.
This shows `_screen_name` as a screen, then causes an interaction to occur. The screen is hidden at the end of the interaction, and the result of the interaction is returned.
2020-05-30
화면'_screen_name'이 표시되고 상호 작용이발생합니다. 상호 작용이 끝나면 화면이 숨겨지고 상호 작용 결과가 리턴됩니다.
10.
Keyword arguments not beginning with _ are passed to the scope of the screen.
2020-05-30
_로 시작하지 않는 키워드 인수는 화면 범위로 전달됩니다.
11.
If the keyword argument `_with_none` is false, "with None" is not run at the end of end of the interaction.
2020-05-30
키워드 인수 'with_none'이 false인 경우 살호 작용 종료시 "with None"이 실행되지 않습니다.
12.
Defines a screen with `name`, which should be a string.
2020-05-30
바이오 키보드
13.
`function`
2020-05-30
'기능'
15.
The function should call the ui functions to add things to the screen.
2020-05-30
이 함수는 ui함수를 호출하여 화면에 항목을 추가해야합니다.
16.
`modal`
2020-05-30
‘모달’
17.
A string that, when evaluated, determines of the created screen should be modal. A modal screen prevents screens underneath it from receiving input events.
2020-05-30
평가할 때 작성된 화면을 결정하는 문자열은 모달이어야합니다. 모달 화면은 화면 아래의 화면이 입력 이벤트를 수신하지 못하게 한다.
19.
A string that, when evaluated, should be an integer. The integer controls the order in which screens are displayed. A screen with a greater zorder number is displayed above screens with a lesser zorder number.
2020-05-30
평가시 정수여야하는 문자열이다. 정수는 화면이 표시되는 순서를 제어합니다. zorder번호가 큰 화면이 zorder번호가 작은 화면 위에 표시된다.
20.
`tag`
2020-05-30
'태그'
21.
The tag associated with this screen. When the screen is shown, it replaces any other screen with the same tag. The tag defaults to the name of the screen.
2020-05-30
이 화면 관련된 태그입니다. 화면이 표시되면 다른 화면이 동일한 태그로 바뀝니다. 태그는 기본적으로 이름을 설정됩니다.
22.
`predict`
2020-05-30
‘예측’
23.
If true, this screen can be loaded for image prediction. If false, it can't. Defaults to true.
2020-05-30
true인 경우이 화면을 이미지 예측을 위해로드 할 수 있습니다. 거짓이면 할 수 없습니다. 기본값은 true입니다.
24.
`variant`
2020-05-30
'변형'
25.
String. Gives the variant of the screen to use.
2020-05-30
지원 화면의 변형을 제공합니다.
26.
Returns the ScreenDisplayable with the given `tag`, on `layer`. If no displayable with the tag is not found, it is interpreted as screen name. If it's still not found, None is returned.
2020-05-30
주어진 'tag'와 함께 ScreenDisplayble을 'layer'에 반환됩니다. 태그가 있는 디스플레이 어블을 찾을 수 없으면 화면 이름으로 해석됩니다. 여전히 찾을 수 없으면 없음이 반환됩니다.
27.
From the `screen` on `layer`, returns the widget with `id`. Returns None if the screen doesn't exist, or there is no widget with that id on the screen.
2020-05-30
'layer'의 'screen'에 'id'가 있는 위젯을 반환합니다. 화면이 존재하지 않거나 화면에 해당ID를 가진 위젯이 없으면 None을 반환합니다
28.
The programmatic equivalent of the hide screen statement.
2020-05-30
화면 숨기기 문과 프로그래밍 방식으로 동일하다.
29.
Hides the screen with `tag` on `layer`.
2020-05-30
‘층’에‘태그’가 있습니다.
30.
Shows the named screen. This takes the following keyword arguments:
2020-05-30
명명 된 화면을 표시합니다. 다음과 같은 키워드 인수가 사용됩니다.
32.
The name of the screen to show.
2020-05-30
표시 할 화묜의 이름입니다.
33.
`_layer`
2020-05-30
'_층'
36.
The tag to show the screen with. If not specified, defaults to the tag associated with the screen. It that's not specified, defaults to the name of the screen.,
2020-05-30
화면을 표시 할 태그입니다. 지정하지 않으면 기본즉으로 화면과 관련된 태그가 사용됩니다. 지정되지 않는 경우 기본값은 화면 이름입니다.