Translations by theadmin

theadmin has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

141 of 41 results
1.
NVL-Mode Tutorial
2014-11-20
Режим NVL
2.
There are two main styles of presentation used for visual novels. ADV-style games present dialogue and narration one line at a time, generally in a window at the bottom of the screen. NVL-style games present multiple lines on the screen at a time, in a window that takes up the entire screen.
2014-11-20
Существует два стиля презентации в визуальных новеллах. Игры стиля ADV представляют диалог и слова автора по одной строке, как правило, в окне расположенном внизу экрана. Игры стиля NVL представляют на экране сразу несколько строк, а окно занимает весь экран.
3.
In this tutorial, we will explain how to make an NVL-mode game using Ren'Py. This tutorial assumes that you are already familiar with the basics of Ren'Py, as explained in the :doc:`Quickstart manual<quickstart>`.
2014-11-20
В этой обучающей статье мы обьясним, как создать игру стиля NVL используя Ren'Py. Статья полагает, что вы уже знакомы с основами Ren'Py. Если нет, прочтите :doc:`Быстрый старт<quickstart>`.
4.
Getting Started
2014-11-20
Первые шаги
5.
NVL-mode can be added to a Ren'Py script in two steps. The first is to declare the characters to use NVL-mode, and the second is to add ``nvl clear`` statements at the end of each page.
2014-11-20
Режим NVL можно добавить в программу на Ren'Py в два шага. Для начала, объявите персонажей, использующих режим NVL, а затем разбейте текст на страницы, используя оператор "nvl clear".
6.
Characters can be declared to use NVL-mode by adding a ``kind=nvl`` parameter to each of the Character declarations. For example, if we the character declarations from the Quickstart manual are::
2014-11-20
Персонажи могут быть объявлены как использующие NVL-режим, добавив параметр ``kind=nvl`` в конец их объявления Character. Для примера, возьмем объявления из статьи "Быстрый старт"::
7.
Changed to use NVL-mode, those declarations become::
2014-11-20
Изменив их в NVL-режим, получим::
8.
Note that we have also added an NVL-mode declaration of ``narrator``. The ``narrator`` character is used to speak lines that do not have another character name associated with it.
2014-11-20
Заметьте, что мы добавили объявление NVL для ``narrator``. Персонаж ``narrator`` "произносит" строки у которых нет ассоциированного с ними имени персонажа.
9.
If we ran the game like this, the first few lines would display normally, but after a while, lines would begin displaying below the bottom of the screen. To break the script into pages, include an ``nvl clear`` statement after each page.
2014-11-20
Если мы запустим игру таким образом, несколько первых строк отобразятся нормально, но после некоторого времени, строки будут "выползать" за границы экрана. Для разбития сценария на страницы, используйте оператор ``nvl clear`` после каждой страницы текста.
10.
The following is an example script with pagination::
2014-11-20
Вот пример сценария, разбитого на страницы::
11.
While nvl-mode games generally have more text per paragraph, this example demonstrates a basic NVL-mode script. (Suitable for use in a kinetic novel that does not have transitions.)
2014-11-20
Хотя один параграф NVL обычно содержит больше текста, этот пример демонстрирует основы сценариев NVL, и пригоден для использования в кинетической новелле без переходов.
12.
Menus
2014-11-20
Меню
13.
By default, menus are displayed in ADV-mode, taking up the full screen. There is also an alternate NVL-mode menu presentation, which displays the menus immediately after the current page of NVL-mode text.
2014-11-20
По умолчанию меню отображаются в режиме ADV, занимая весь экран. Существует альтернативный NVL-стиль для меню, который отображает меню сразу же после текущей страницы текста.
14.
To access this alternate menu presentation, write::
2014-11-20
Для доступа к альтернативному стилю меню, напишите::
15.
The menu will disappear after the choice has been made, so it usually makes sense to follow menus with an "nvl clear" or some sort of indication as to the choice.
2014-11-20
Меню исчезнет после выбора опции, так что после оператора меню следует написать "nvl clear" или какой-то индикатор выбора.
16.
Showing and Hiding the NVL-mode Window
2014-11-20
Показывание и скрытие окна NVL
17.
The NVL-mode window can be controlled with the standard ``window show`` and ``window hide`` statements. To enable this, add the following code to your game::
2014-11-20
Окно NVL управляется обычными операторами ``window show`` и ``window hide``. Для того, чтобы включить это, добавьте следующий код в вашу игру::
18.
Setting :var:`config.empty_window` to ``nvl_show_core`` will cause the NVL-mode window to be displayed during a transition. (The last two lines select the default transitions to be used for showing and hiding the window.)
2014-11-24
Установка :var:`config.empty_window` в ``nvl_show_core`` будет отображать окно NVL во время переходов.
19.
An example of using the window commands to show and hide the window is::
2014-11-24
Пример использования оконных комманд для отображения и скрытия окна::
20.
Customizing Characters
2014-11-24
Настройка персонажей
21.
NVL-mode characters can be customized to have several looks, hopefully allowing you to pick the one that is most appropriate to the game you are creating.
2014-11-24
Вид персонажей NVL настраиваем, что позволит вам выбрать такой вид, который подходит под стиль вашей игры.
22.
The default look has a character's name to the left, and dialogue indented to the right of the name. The color of the name is controlled by the ''color'' parameter. ::
2014-11-24
Вид по умолчанию выводит имена персонажей с левой стороны окна, а диалог - справой. Цвет имени управляется параметром "color". ::
23.
A second look has the character's name embedded in with the text. Dialogue spoken by the character is enclosed in quotes. Note that here, the character's name is placed in the ''what_prefix'' parameter, along with the open quote. (The close quote is placed in the ''what_suffix'' parameter.) ::
2014-11-24
Второй вид выводит имя персонажа как часть текста. Диалог заключается в кавычки. В этом случае вам следует разместить имя персонажа в параметре "what_prefix" вместе с открытой кавычкой, а закрытую разместить в "what_suffix"::
24.
A third look dispenses with the character name entirely, while putting the dialogue in quotes. ::
2014-11-24
Третий вариант убирает имена персонажей и заключает диалог в кавычки. ::
25.
Since the third look might make it hard to distinguish who's speaking, we can tint the dialogue using the ''what_color'' parameter. ::
2014-11-24
Так как третий вариант может затруднить различение говорящих, мы можем раскрасить диалог используя параметр "what_color"::
26.
Of course, a completely uncustomized NVL-mode character can be used, if you want to take total control of what is shown. (This is often used for the narrator.) ::
2014-11-24
Конечно, можно использовать ненастроенного NVL-персонажа, если вы хотите иметь полное управление над тем, что видит пользователь. Это зачастую используется для речи автора. ::
27.
Customizing Menus
2014-11-24
Настройка меню
28.
There are a few styles that control the look of the menus. Here's some code showing how to customize them. See :doc:`style` for more information about styles. ::
2014-11-25
Существует несколько стилей, управляющих внешним видом меню. Вот код, показывающий то, как их настраивать. Смотрите :doc:`style` для дополнительной информации о стилях. ::
29.
Config Variables
2014-11-25
Переменные настроек
30.
The following config variables control nvl-related functionality.
2014-11-25
Следующие переменные управляют функциональностью, связанной с NVL.
31.
The layer the nvl screens are shown on.
2014-11-25
Слой, на котором отображаются экраны NVL.
32.
If not None, this is the click-to-continue indicator that is used for NVL mode characters that are at the end of a page. (That is, immediately followed by an nvl clear statement.) This replaces the ctc parameter of :func:`Character`.
2014-11-25
Если не None, это индикатор "щелкните, чтобы продолжить" для персонажей NVL на конце страницы (т.е. сразу же после которых идет оператор "nvl clear"). Это заменяет параметр ctc в :func:`Character`.
33.
If not None, this is the click-to-continue indicator position that is used for NVL mode characters that are at the end of a page. (That is, immediately followed by an nvl clear statement.) This replaces the ctc_position parameter of :func:`Character`.
2014-11-25
Если не None, это позиция индикатора "щелкните, чтобы продолжить" для персонажей NVL на конце страницы (т.е. сразу же после которых идет оператор "nvl clear"). Это заменяет параметр ctc_position в :func:`Character`.
34.
If true, NVL-mode rollback will occur a full page at a time.
2014-11-25
Если true, откат в NVL будет происходить постранично.
35.
Customizing the NVL window
2014-11-25
Настройки окна NVL
36.
There are a few styles that control the NVL window; here's some code showing how to customize them. See :doc:`style` for more information about styles. ::
2014-11-25
Существует несколько стилей, управляющих окном NVL. Вот код, показывающий то, как их настраивать. Смотрите :doc:`style` для информации о стилях. ::
37.
You can also completely customize the screen used to display NVL text, which is named ``nvl``; see :ref:`nvl-screen`.
2014-11-25
Вы также можете настроить экран, отображающий текст NVL, который назван ``nvl``, смотрите :ref:`nvl-screen`.
38.
Paged Rollback
2014-11-25
Постраничный откат
39.
Paged rollback causes Ren'Py to rollback one NVL-mode page at a time, rather than one block of text at a time. It can be enabled by including the following code in your script. ::
2014-11-25
Постраничный откат приведет к тому, что Ren'Py будет откатывать одну страницу NVL за раз, вместо отката блоков текста. Это можно включить следующим кодом. ::
40.
Script of The Question (NVL-mode Edition)
2014-11-25
Сценарий игры The Question (режим NVL)
41.
You can view the full script of the NVL-mode edition of ''The Question'' :ref:`here <thequestion_nvl>`.
2014-11-25
Вы можете просмотреть полный сценарий NVL-версии игры "The Question" :ref:`здесь <thequestion_nvl>`.