Browsing Russian translation

Don't show this notice anymore
Before translating, be sure to go through Launchpad Translators instructions and Russian guidelines.
19 of 9 results
1.
In-Game Menus
Внутриигровые меню
Translated and reviewed by theadmin on 2014-03-29
Located in ../../source/menus.rst:9
2.
In many visual novels, the player is asked to make choices that control the outcome of the story. The Ren'Py language contains a menus statement that makes it easy to present choices to the user.
Во многих визуальных новеллах игроку нужно сделать выбор, который решает исход сюжета. В языке Ren'Py существует оператор menu, который упрощает представление выбора пользователю.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-03-29
Located in ../../source/menus.rst:11
3.
Here's an example of a menu statement::
Вот пример оператора menu::
Translated and reviewed by theadmin on 2014-03-29
Located in ../../source/menus.rst:15
4.
The menu statement begins with the keyword menu. This may be followed by a label name, in which case it's equivalent to preceding the menu with that label. For example::
Оператор menu начинается с ключевого слова menu. После него может следовать имя метки, что эквивалентно размещению этой метки до меню. Например::
Translated and reviewed by theadmin on 2014-03-29
Located in ../../source/menus.rst:35
5.
The menu statement is followed by an indented block. This block may contain a :ref:`say statement <say-statement>`, and must contain at least one menu choice. If the say statement is present, it is displayed on the screen at the same time as the menu.
После оператора menu следует индентированный блок. Блок может содержать :ref:`оператор say <say-statement>`, и должен содержать хотя бы один выбор. Если присутствует оператор say, он отображается вместе с меню.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-03-29
Located in ../../source/menus.rst:42
6.
**Menu Choices.** A menu choice is an option the user can select from the in-game menu. A menu choice begins with a string. The string may be followed by an if-clause, which makes the choice conditional. The menu choice ends with a colon, and must be followed by a block of Ren'Py statements.
**Выборы меню.** Выбор меню - опция, которую пользователь может выбрать из внутриигрового меню. Выбор начинается со строки. После строки может следовать оператор if, который позволяет показывать выбор только при выполнений какого-либо условия. Выбор завершается двоеточием, после которого следует блок операторов Ren'Py.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-03-29
Located in ../../source/menus.rst:47
7.
When the choice is selected, the block of code is run. If execution reaches the end of this block of code, it continues with the statement after the end of the menu statement.
Когда этот выбор сделан, блок будет выполнен. Если блок завершен, выполнение продолжается по окончанию оператора menu.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-03-29
Located in ../../source/menus.rst:54
8.
An if-clause consists of the keyword ``if``, followed by a python expression. The menu choice is only displayed if the expression is true. In the following menu::
Оператор if состоит из ключевого слова ``if`` и выражения Python. Выбор отображается только тогда, когда выражение эквивалентно True. В следующем меню::
Translated and reviewed by theadmin on 2014-03-29
Located in ../../source/menus.rst:58
9.
The third choice will only be presented if the drank_tea variable is true.
Третий выбор будет представлен только если переменная drank_tea равна True.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-03-29
Located in ../../source/menus.rst:70
19 of 9 results

This translation is managed by Russian Launchpad Translators, assigned by Launchpad Translators.

You are not logged in. Please log in to work on translations.

Contributors to this translation: theadmin.