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Generally, there's no difference between a script broken into multiple files, and a script that consists of one big file. Control can be transferred between files by jumping to or calling a label in another file. This makes the division of a script up into files a matter of personal style - some game-makers prefer to have small files (like one per event, or one per day), while others prefer to have one big script.
Generalmente, no hay diferencia entre un script dividido en múltiples archivos, y un script que consiste de un gran archivo. El control puede ser transferido entre archivos mediante '' o llamando una capa(label) en otro archivo. Esto hace la división de un script en archivos un problema de estilo personal, algunos creadores de juegos prefieren tener archivos pequeños(uno por evento, o uno por día), mientras que otros prefieren prefieren tener un archivo grande.
Translated by Harold Quiroz
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