Translations by Harold Quiroz

Harold Quiroz has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

117 of 17 results
1.
Language Basics
2017-10-03
Conceptos Básicos del Lenguaje
2.
Before we can describe the Ren'Py language, we must first describe the structure of a Ren'Py script. This includes how a files are broken into blocks made up of lines, and how those lines are broken into the elements that make up statements.
2017-10-03
Antes de que podamos describir el lenguaje de Ren'Py, primero debemos describir la estructura de un script de Ren'Py. Esto incluye comos los archivos son divididos en bloques compuestos de lineas, y como estas lineas son divididas en elementos que hacen ordenes
3.
Files
2017-10-03
Archivos
4.
The script of a Ren'Py game is made up of all the files found under the game directory ending with the .rpy extension. Ren'Py will consider each of these files (in unicode order), and will use the contents of the files as the script.
2017-10-03
El script de un juego en Ren'Py esta compuesto de todos los archivos encontrados en el directorio del juego con la extension '.rpy'. Ren'Py considerara cada uno de estos archivos(en formato unicode), y usará el contenido de los archivos como script.
5.
Generally, there's no difference between a script broken into multiple files, and a script that consists of one big file. Control can be transferred between files by jumping to or calling a label in another file. This makes the division of a script up into files a matter of personal style - some game-makers prefer to have small files (like one per event, or one per day), while others prefer to have one big script.
2017-10-03
Generalmente, no hay diferencia entre un script dividido en múltiples archivos, y un script que consiste de un gran archivo. El control puede ser transferido entre archivos mediante '' o llamando una capa(label) en otro archivo. Esto hace la división de un script en archivos un problema de estilo personal, algunos creadores de juegos prefieren tener archivos pequeños(uno por evento, o uno por día), mientras que otros prefieren prefieren tener un archivo grande.
6.
To speed up loading time, Ren'Py will compile the ``.rpy`` files into .rpyc files when it starts up. When a ``.rpy`` file is changed, the ``.rpyc`` file will be updated when Ren'Py starts up. However, if a .rpyc file exists without a corresponding ``.rpy`` file, the ``.rpyc`` file will be used. This can lead to problems if a ``.rpy`` file is deleted without deleting the .rpyc file.
2017-10-03
Para aumentar la velocidad de tiempo de carga, Ren'Py compilara los archivos ".rpy" en archivos ".rpyc" cuando inicia. Cuando un archivo ".rpy" es modificado, el archivo ".rpyc" sera actualizado cuando Ren'Py inicie. Sin embargo, si un archivo ".rpyc" existe sin un archivo ".rpy" correspondiente, el archivo ".rpyc" sera usado. Esto puede conducir a problemas si un archivo ".rpy" es eliminado sin eliminar el archivo '.rpyc'.
7.
Base Directory
2017-10-03
Directorio Base
10.
Game Directory
2017-10-03
Directorio del Juego
11.
The game directory is almost always a directory named "game" underneath the base directory. For example, if your base directory is renpy-6.11.2/HelloWorld, your game directory will be renpy-6.11.2/HelloWorld/game.
2017-10-03
El directorio del juego es casi siempre llamado "game" dentro del directorio base. Por ejemplo, si tu directorio base es renpy-6.11.2/HelloWorld, el directorio de tu juego sera renpy-6.11.2/HelloWorld/game
12.
However, Ren'Py searches directories in the following order:
2017-10-03
Sin embargo, Ren'Py busca directorios en el siguiente orden:
13.
The name of the executable, without the suffix. For example, if the executable is named moonlight.exe, it will look for a directory named moonlight under the base directory.
2017-10-03
El nombre del ejecutable, sin el sufijo. Por ejemplo, si el ejecutable es llamado moonlight.exe, este buscara un directorio llamado "moonlight" dentro del directorio base.
14.
The name of the executable, without the suffix, and with a prefix ending with _ removed. For example, if the executable is moonlight_en.exe, Ren'Py will look for a directory named en.
2017-10-03
El nombre del ejecutable, sin el sufijo, y con un prefijo que termina en "_removed". Por ejemplo, si el ejecutable es moonlight_en.exe, Ren'Py buscara un directorio llamado "en"
15.
The directories "game", "data", and "launcher", in that order.
2017-10-03
Los directorios "game", "data", y "launcher", en ese orden.
18.
Comments
2017-10-03
Comentarios
19.
A Ren'Py script file may contain comments. A comment begins with a hash mark ('#'), and ends at the end of the line containing the comment. As an exception, a comment may not be part of a string.
2017-10-03
Un script en Ren'Py puede contener comentarios. Un comentario empieza con una almohadilla ('#'), y termina en el final de la linea que contiene el comentario. Como excepción, un comentario puede no ser parte de un string.
20.
Ren'Py ignores comments, so the script is treated like the comment wasn't there.
2017-10-03
Ren'Py ignora los comentarios, por lo que el script es tratado como si el comentario no estuviera allí.
2017-10-03
Ren'Py ignora los comentarios, por lo que el guion es tratado como si el comentario no estuviera allí.