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110 of 58 results
1.
Drag and Drop
드래그와 드롭
Translated and reviewed by baekansi on 2014-03-04
Located in ../../source/drag_drop.rst:7
2.
Ren'Py includes drag and drop displayables that allow things to be moved around the screen with the mouse. Some of the uses of dragging are:
렌파이에서는 화면 상에서 마우스로 움직일 수 있는 드래그 & 드롭 디스플레이어블을 사용할 수 있습니다. 드래그는 다음과 같이 사용할 수 있습니다:
Translated and reviewed by baekansi on 2014-03-04
Located in ../../source/drag_drop.rst:9
3.
Allowing windows to be repositioned by the user, storing the window positions.
사용자가 윈도우를 재배치할 수 있습니다. 재배치된 윈도우의 위치는 저장됩니다.
Translated and reviewed by baekansi on 2014-03-04
Located in ../../source/drag_drop.rst:13
4.
Card games that require cards to be dragged around the screen. (For example, solitaire.)
화면 상에서 드래그로 이동할 수 있는 카드를 필요로 하는 카드 게임(예: 솔리테어)
Translated and reviewed by baekansi on 2014-03-04
Located in ../../source/drag_drop.rst:15
5.
Inventory systems.
인벤토리 시스템
Translated and reviewed by baekansi on 2014-03-04
Located in ../../source/drag_drop.rst:17
6.
Drag-to-reorder systems.
드래그 재정렬 시스템
Translated and reviewed by baekansi on 2014-03-04
Located in ../../source/drag_drop.rst:18
7.
The drag and drop displayables make it possible to implement these and other uses of drag and drop. There are two classes involved here. The Drag class represents either something that can be dragged around the screen, something that can have a draggable dropped onto it, or something that can do both. The DragGroup class represents a group of Drags - for a drag and drop to occur, both Drags must be part of the same drag group.
위에 열거한 것 외에도 드래그 & 드롭 디스플레이어블을 이용하면 다양한 기능을 만들 수 있습니다. 드래그 & 드롭과 관련된 클래스에는 두 가지가 있습니다. Drag 클래스는 드래그할 수 있는 디스플레이어블, 드래그할 수 있는 디스플레이어블을 드롭할 수 있는 디스플레이어블, 혹은 둘 다 할 수 있는 디스플레이어블을 나타냅니다. DragGroup 클래스는 드래그의 그룹을 나타냅니다 - 드래그 & 드롭이 발생하도록 하려면 두 드래그는 모두 같은 드래그그룹의 일부이어야 합니다.
Translated and reviewed by baekansi on 2014-03-04
Located in ../../source/drag_drop.rst:20
8.
The drag and drop system can be used either through the :ref:`Screen Language <screens>` or directly as displayables. It makes sense to use the screen language when you don't need to refer to the Drags that you create after they've been created. This might be the case if the draggable represents a window that the user places on the screen. If you need to refer to the drags after they've been created, then it's often better to create Drags directly, and add them to a DragGroup.
드래그& 드롭 시스템은 :ref:`스크린 언어 <screens>` 를 통해서 또는 직접 디스플레이어블로 사용할 수 있습니다. 드래그 객체를 생성한 뒤에 그 객체를 참조할 필요가 없다면 스크린 언어를 사용해서 만들어야 할 것입니다. 예를 들면 draggable 이 유저가 화면에 배치할 수 있는 윈도우를 나타내는 경우입니다. 혹시 드래그 객체를 참조해야 한다면 Drag 객체를 직접 생성해서 DragGroup에 추가하는 것이 더 나을 것입니다.
Translated and reviewed by baekansi on 2014-07-27
Located in ../../source/drag_drop.rst:28
9.
Displayables
디스플레이어블
Translated and reviewed by baekansi on 2014-03-04
Located in ../../source/drag_drop.rst:37
10.
A displayable that represents an object that can be dragged around its enclosing area. A Drag can also represent an area that other Drags can be dropped on.
드래그할 수 있는 영역을 가진 객체를 나타내는 디스플레이어블. Drag의 객체는 다른 드래그들이 드롭될 수 있는 영역을 나타낼 수도 있습니다.
Translated and reviewed by baekansi on 2014-03-04
Located in ../../source/inc/drag_drop:5
110 of 58 results

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Contributors to this translation: baekansi.