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14.
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A displayable is something that can be shown on the screen. The most common thing to show is a static image, which can be specified by giving the filename of the image, as a string. In the example above, we might use ``"mary_beach_night_happy.png"`` as the filename. However, an image may refer to :ref:`any displayable Ren'Py supports <displayables>`, not just static images. Thus, the same statements that are used to display images can also be used for animations, solid colors, and the other types of displayables.
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디스플레이 어블은 화면에 표시 될 수 있는 것입니다. 가장 일반적으로 표시되는 것은 정적 이미지이며 이미지의 파일 이름을 문자열로 지정하여 지정할 수 있습니다. 위의 예에서 '' "mary_beach_night_happy.png" ''를 파일 이름으로 사용할 수 있습니다. 그러나 이미지는 : ref :`를 표시 할 수 있습니다 .` 모든 표시 가능한 Ren'Py는 정적 이미지뿐만 아니라 <displayables>를 지원합니다. 따라서 이미지를 표시하는 데 사용되는 것과 동일한 명령문을 애니메이션, 단색 및 기타 유형의 디스플레이 어블에도 사용할 수 있습니다.
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Translated and reviewed by
이어진
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Located in
../../source/displaying_images.rst:48
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15.
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Layer
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레이어
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Translated and reviewed by
이어진
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Located in
../../source/displaying_images.rst:58
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16.
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A layer is a list of displayables that are shown on the screen. Ren'Py supports multiple layers, including user-defined layers. The order of the layers is fixed within a game (controlled by the :var:`config.layers` variable), while the order of displayables within a layer is controlled by the order in which the scene and show statements are called, and the properties given to those statements.
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레이어는 화면에 표시되는 디스플레이 어블 목록입니다. 렌 파이는 사용자 정의 레이어를 포함하여 여러 레이어를 지원합니다. 레이어의 순서는 게임 내에서 고정되며 (: var :`config.layers` 변수에 의해 제어 됨), 레이어 내의 디스플레이 어블의 순서는 scene 및 show 문이 호출되는 순서에 따라 제어됩니다. 그 진술에 주어진 속성.
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Translated and reviewed by
이어진
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Located in
../../source/displaying_images.rst:60
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17.
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The following layers are defined as part of Ren'Py:
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다음 레이어는 렌 파이의 일부로 정의됩니다.
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Translated and reviewed by
이어진
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Located in
../../source/displaying_images.rst:67
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18.
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master
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석사
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Translated and reviewed by
이어진
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Located in
../../source/displaying_images.rst:72
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19.
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This is the default layer that is used by the scene, show, and hide statements. It's generally used for backgrounds and character sprites.
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장면, 표시 및 숨기기 문에서 사용하는 기본 레이어입니다. 일반적으로 배경 및 문자 스프라이트에 사용됩니다.
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Translated and reviewed by
이어진
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Located in
../../source/displaying_images.rst:70
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20.
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transient
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transient
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Translated and reviewed by
이어진
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Located in
../../source/displaying_images.rst:76
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21.
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The default layer used by ui functions. This layer is cleared at the end of each interaction.
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ui 함수에서 사용하는 기본 레이어입니다. 이 계층은 각 상호 작용이 끝날 때 지워집니다.
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Translated and reviewed by
이어진
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Located in
../../source/displaying_images.rst:75
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22.
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screens
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스크린
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Translated and reviewed by
이어진
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Located in
../../source/displaying_images.rst:79
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23.
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This layer is used by the screen system.
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이 계층은 스크린 시스템에서 사용됩니다.
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Translated and reviewed by
이어진
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Located in
../../source/displaying_images.rst:79
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