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14.
A displayable is something that can be shown on the screen. The most common thing to show is a static image, which can be specified by giving the filename of the image, as a string. In the example above, we might use ``"mary_beach_night_happy.png"`` as the filename. However, an image may refer to :ref:`any displayable Ren'Py supports <displayables>`, not just static images. Thus, the same statements that are used to display images can also be used for animations, solid colors, and the other types of displayables.
디스플레이 어블은 화면에 표시 될 수 있는 것입니다. 가장 일반적으로 표시되는 것은 정적 이미지이며 이미지의 파일 이름을 문자열로 지정하여 지정할 수 있습니다. 위의 예에서 '' "mary_beach_night_happy.png" ''를 파일 이름으로 사용할 수 있습니다. 그러나 이미지는 : ref :`를 표시 할 수 있습니다 .` 모든 표시 가능한 Ren'Py는 정적 이미지뿐만 아니라 <displayables>를 지원합니다. 따라서 이미지를 표시하는 데 사용되는 것과 동일한 명령문을 애니메이션, 단색 및 기타 유형의 디스플레이 어블에도 사용할 수 있습니다.
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Located in ../../source/displaying_images.rst:48
15.
Layer
레이어
Translated and reviewed by 이어진
Located in ../../source/displaying_images.rst:58
16.
A layer is a list of displayables that are shown on the screen. Ren'Py supports multiple layers, including user-defined layers. The order of the layers is fixed within a game (controlled by the :var:`config.layers` variable), while the order of displayables within a layer is controlled by the order in which the scene and show statements are called, and the properties given to those statements.
레이어는 화면에 표시되는 디스플레이 어블 목록입니다. 렌 파이는 사용자 정의 레이어를 포함하여 여러 레이어를 지원합니다. 레이어의 순서는 게임 내에서 고정되며 (: var :`config.layers` 변수에 의해 제어 됨), 레이어 내의 디스플레이 어블의 순서는 scene 및 show 문이 호출되는 순서에 따라 제어됩니다. 그 진술에 주어진 속성.
Translated and reviewed by 이어진
Located in ../../source/displaying_images.rst:60
17.
The following layers are defined as part of Ren'Py:
다음 레이어는 렌 파이의 일부로 정의됩니다.
Translated and reviewed by 이어진
Located in ../../source/displaying_images.rst:67
18.
master
석사
Translated and reviewed by 이어진
Located in ../../source/displaying_images.rst:72
19.
This is the default layer that is used by the scene, show, and hide statements. It's generally used for backgrounds and character sprites.
장면, 표시 및 숨기기 문에서 사용하는 기본 레이어입니다. 일반적으로 배경 및 문자 스프라이트에 사용됩니다.
Translated and reviewed by 이어진
Located in ../../source/displaying_images.rst:70
20.
transient
transient
Translated and reviewed by 이어진
Located in ../../source/displaying_images.rst:76
21.
The default layer used by ui functions. This layer is cleared at the end of each interaction.
ui 함수에서 사용하는 기본 레이어입니다. 이 계층은 각 상호 작용이 끝날 때 지워집니다.
Translated and reviewed by 이어진
Located in ../../source/displaying_images.rst:75
22.
screens
스크린
Translated and reviewed by 이어진
Located in ../../source/displaying_images.rst:79
23.
This layer is used by the screen system.
이 계층은 스크린 시스템에서 사용됩니다.
Translated and reviewed by 이어진
Located in ../../source/displaying_images.rst:79
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Contributors to this translation: 이어진.