Translations by 이어진

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150 of 115 results
1.
Displaying Images
2020-05-22
이미지 표시
2.
The defining aspect of a visual novel, lending its name to the form, are the visuals. Ren'Py contains four statements that control the display of images, and a model that determines the order in which the images are displayed. This makes it convenient to display images in a manner that is suitable for use in visual novels and other storytelling games.
2020-05-22
시각적인 소설의 정의 측면은 그 이름을 양식에 빌려주는 것입니다. 렌파이에는 이미지 표시를 제어하는 ​​네 가지 방법에 대한 설명과 이미지가 표시되는 순서를 결정하는 모델이 포함되어 있습니다. 따라서 비주얼 노벨 및 기타 스토리 텔링 게임에 적합한 방식으로 이미지를 표시할 수 있습니다.
3.
The four statements that work with images are:
2020-05-22
이미지를 다루는 네 가지 방법은 다음과 같습니다.
4.
``image`` - defines a new image.
2020-05-22
"image ''-새로운 이미지를 정의합니다.
5.
``show`` - shows an image on a layer.
2020-05-22
''show ''-레이어의 이미지를 보여줍니다.
6.
``scene`` - clears a layer, and optionally shows an image on that layer.
2020-05-22
''장면 ''-레이어를 지우고 선택적으로 해당 레이어에 이미지를 표시합니다.
7.
``hide`` - removes an image from a layer.
2020-05-22
''숨기기 ''-레이어에서 이미지를 제거합니다.
8.
As abrupt changes of image can be disconcerting to the user, Ren'Py has the ``with`` statement, which allows effects to be applied when the scene is changed.
2020-05-22
이미지의 갑작스러운 변화는 사용자에게 당황스러울 수 있기 때문에 렌파이에는 장면이 변경 될 때 효과를 적용 할 수 있는 ''with ''문이 있습니다.
9.
Concepts
2020-05-22
개념
10.
Image
2020-05-22
이미지
11.
An image is something that can be show to the screen using the show statement. An image consists of a name and a displayable. When the image is shown on a layer, the displayable associated with it is displayed on that layer.
2020-06-11
이미지는 show 문을 사용하여 화면에 표시 할 수있는 것입니다. 이미지는 이름과 디스플레이 어블로 구성됩니다. 이미지가 레이어에 표시되면 이미지와 관련된 표시 가능이 해당 레이어에 표시됩니다.
12.
An :dfn:`image name` consists of one or more names, separated by spaces. The first component of the image name is called the :dfn:`image tag`. The second and later components of the name are the :dfn:`image attributes`.
2020-06-11
: dfn :`이미지 이름`은 공백으로 구분된 하나 이상의 이름으로 구성됩니다. 이미지 이름의 첫 번째 구성 요소는 : dfn :`image tag`입니다. 이름의 두 번째 이후 구성 요소는 : dfn :`image attributes '입니다.
13.
For example, take the image name ``mary beach night happy``. The image tag is ``mary``, while the image attributes are ``beach``, ``night``, and ``happy``.
2020-06-11
예를 들어 ''mary beach night happy ''라는 이미지 이름을 사용하십시오. 이미지 태그는 ''mary ''이며 이미지 속성은 ''beach '', ''night ''및 ''happy ''입니다.
14.
A displayable is something that can be shown on the screen. The most common thing to show is a static image, which can be specified by giving the filename of the image, as a string. In the example above, we might use ``"mary_beach_night_happy.png"`` as the filename. However, an image may refer to :ref:`any displayable Ren'Py supports <displayables>`, not just static images. Thus, the same statements that are used to display images can also be used for animations, solid colors, and the other types of displayables.
2020-06-11
디스플레이 어블은 화면에 표시 될 수 있는 것입니다. 가장 일반적으로 표시되는 것은 정적 이미지이며 이미지의 파일 이름을 문자열로 지정하여 지정할 수 있습니다. 위의 예에서 '' "mary_beach_night_happy.png" ''를 파일 이름으로 사용할 수 있습니다. 그러나 이미지는 : ref :`를 표시 할 수 있습니다 .` 모든 표시 가능한 Ren'Py는 정적 이미지뿐만 아니라 <displayables>를 지원합니다. 따라서 이미지를 표시하는 데 사용되는 것과 동일한 명령문을 애니메이션, 단색 및 기타 유형의 디스플레이 어블에도 사용할 수 있습니다.
15.
Layer
2020-06-11
레이어
16.
A layer is a list of displayables that are shown on the screen. Ren'Py supports multiple layers, including user-defined layers. The order of the layers is fixed within a game (controlled by the :var:`config.layers` variable), while the order of displayables within a layer is controlled by the order in which the scene and show statements are called, and the properties given to those statements.
2020-06-11
레이어는 화면에 표시되는 디스플레이 어블 목록입니다. 렌 파이는 사용자 정의 레이어를 포함하여 여러 레이어를 지원합니다. 레이어의 순서는 게임 내에서 고정되며 (: var :`config.layers` 변수에 의해 제어 됨), 레이어 내의 디스플레이 어블의 순서는 scene 및 show 문이 호출되는 순서에 따라 제어됩니다. 그 진술에 주어진 속성.
17.
The following layers are defined as part of Ren'Py:
2020-06-11
다음 레이어는 렌 파이의 일부로 정의됩니다.
18.
master
2020-06-11
석사
19.
This is the default layer that is used by the scene, show, and hide statements. It's generally used for backgrounds and character sprites.
2020-06-11
장면, 표시 및 숨기기 문에서 사용하는 기본 레이어입니다. 일반적으로 배경 및 문자 스프라이트에 사용됩니다.
20.
transient
2020-06-11
transient
21.
The default layer used by ui functions. This layer is cleared at the end of each interaction.
2020-06-11
ui 함수에서 사용하는 기본 레이어입니다. 이 계층은 각 상호 작용이 끝날 때 지워집니다.
22.
screens
2020-06-11
스크린
23.
This layer is used by the screen system.
2020-06-11
이 계층은 스크린 시스템에서 사용됩니다.
24.
overlay
2020-06-11
오버레이
25.
The default layer used when a ui function is called from within an overlay function. This layer is cleared when an interaction is restarted.
2020-06-11
오버레이 함수 내에서 ui 함수를 호출 할 때 사용되는 기본 레이어입니다. 이 계층은 상호 작용이 다시 시작될 때 지워집니다.
26.
Additional layers can be defined by updating :var:`config.layers`, and the various other layer-related config variables. Using :func:`renpy.layer_at_list`, one or more transforms can be applied to a layer.
2020-06-11
: var :`config.layers` 및 기타 다양한 레이어 관련 구성 변수를 업데이트하여 추가 레이어를 정의 할 수 있습니다. : func :`renpy.layer_at_list`를 사용하면 하나 이상의 변환을 레이어에 적용 할 수 있습니다.
27.
Image Statement
2020-06-11
이미지 진술
28.
An image statement is used to define an image. An image statement consists of a single logical line beginning with the keyword ``image``, followed by an image name, an equals sign (``=``), and a displayable. For example::
2020-06-11
이미지 문 이미지를 정의하는 데 사용됩니다. 이미지 문이 이미지 이름 다음에 키워드``image``,로 시작하는 하나의 논리적 라인으로 구성, 등호 (``=``) 및 디스플레이. 예 :
29.
The image statement must be run at init-time, before game code runs. When not contained inside an init block, image statements are run at init-time, as if they were placed inside an init block of priority 0.
2020-06-11
게임 코드를 실행하기 전에 초기화 시점에 이미지 명령문을 실행해야 합니다. init 블록 안에 포함되지 않은 경우, 이미지 명령문은 우선 순위가 0 인 init 블록 안에있는 것처럼 init-time에서 실행됩니다.
30.
See also the :ref:`ATL variant of the image statement. <atl-image-statement>`
2020-06-11
image 문의 : ref :`ATL 변형도 참조하십시오. <atl-image-statement>`
31.
Show Statement
2020-06-11
성명서
32.
The show statement is used to display an image on a layer. A show statement consists of a single logical line beginning with the keyword ``show``, followed by an image name, followed by zero or more properties.
2020-06-11
show 문은 레이어에 이미지를 표시하는 데 사용됩니다. show 문은 키워드 ''show ''로 시작하고 이미지 이름 뒤에 0 개 이상의 속성이 오는 단일 논리 행으로 구성됩니다.
33.
If the show statement is given the exact name of an existing image, that image is the one that is shown. Otherwise, Ren'Py will attempt to find a unique image that:
2020-06-11
show 문에 기존 이미지의 정확한 이름이 지정되면 해당 이미지가 표시됩니다. 그렇지 않으면 렌 파이는 다음과 같은 고유한 이미지를 찾으려고 시도합니다.
34.
Has the same tag as the one specified in the show statement.
2020-06-11
show 문에 지정된 것과 동일한 태그를 갖습니다.
35.
Has all of the attributes given in the show statement.
2020-06-11
show 문에 모든 속성이 있습니다.
36.
If an image with the same tag is already showing, shares the largest number of attributes with that image.
2020-06-11
태그가 동일한 이미지가 이미 표시되어 있으면 해당 이미지와 가장 많은 수의 속성을 공유합니다.
37.
If a unique image cannot be found, an exception occurs.
2020-06-11
고유한 이미지를 찾을 수 없으면 예외가 발생합니다.
38.
If an image with the same image tag is already showing on the layer, the new image replaces it. Otherwise, the image is placed above all other images in the layer. (That is, closest to the user.) This order may be modified by the zorder and behind properties.
2020-06-11
이미지 태그가 동일한 이미지가 이미 레이어에 표시되면 새 이미지가 해당 이미지 태그를 대체합니다. 그렇지 않으면 이미지가 레이어의 다른 모든 이미지 위에 배치됩니다. (이것은 사용자에게 가장 가깝습니다.) 이 순서는 zorder 및 behind 속성에 의해 수정 될 수 있습니다.
39.
The show statement does not cause an interaction to occur. For the image to actually be displayed to the user, a statement that causes an interaction (like the say, menu, pause, and with statements) must be run.
2020-06-11
show 문으로 인해 상호 작용이 발생하지 않습니다. 이미지가 실제로 사용자에게 표시 되려면 상호 작용 (예 : 메뉴, 일시 정지 및 with 문)을 유발하는 명령문이 실행되어야 합니다.
40.
The show statement takes the following properties:
2020-06-11
show 문은 다음 속성을 갖습니다.
41.
``as``
2020-06-11
''as''
42.
The as property takes a name. This name is used in place of the image tag when the image is shown. This allows the same image to be on the screen twice.
2020-06-11
as 속성은 이름을 갖습니다. 이 이름은 이미지가 표시 될 때 이미지 태그 대신 사용됩니다. 이렇게 하면 동일한 이미지가 화면에 두 번 나타날 수 있습니다.
43.
``at``
2020-06-11
''at''
44.
The at property takes one or more comma-separated simple expressions. Each expression must evaluate to a transform. The transforms are applied to the image in left-to-right order.
2020-06-11
at 속성은 쉼표로 구분된 하나 이상의 간단한 식을 사용합니다. 각 표현식은 변환으로 평가되어야합니다. 변형은 왼쪽에서 오른쪽으로 이미지에 적용됩니다.
45.
If no at clause is given, Ren'Py will retain any existing transform that has been applied to the image. If no transform exists, the image will be displayed using the :var:`default` transform.
2020-06-11
at 절을 지정하지 않으면 Ren'Py는 이미지에 적용된 기존 변환을 유지합니다. 변환이 없으면 : var :`default` 변환을 사용하여 이미지가 표시됩니다.
46.
``behind``
2020-06-11
``behind``
47.
Takes a comma-separated list of one or more names. Each name is taken as an image tag. The image is shown behind all images with the given tags that are currently being shown.
2020-06-11
쉼표로 구분 된 하나 이상의 이름 목록을 가져옵니다. 각 이름은 이미지 태그로 사용됩니다. 이미지가 현재 표시된 태그와 함께 모든 이미지 뒤에 표시됩니다.
48.
``onlayer``
2020-06-11
``onlayer``
49.
Takes a name. Shows the image on the named layer.
2020-06-11
이름을 가져옵니다. 명명 된 레이어에 이미지를 표시합니다.
50.
``zorder``
2020-06-11
``zorder``