Translations by theadmin

theadmin has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

137 of 37 results
1.
Developer Tools
2014-11-05
Инструменты разработчика
2.
Ren'Py includes a number of features to make a developer's life easier. Many of them need the variable :var:`config.developer` to be set to True to operate.
2014-11-05
Ren'Py включает несколько возможностей для упрощения жизни разработчика. Большинство из них требуют, чтобы переменная :var:`config.developer` была установлена в True.
3.
Shift+O Console
2014-11-05
Консоль Shift+O
4.
The debug console makes it possible to interactively run Ren'Py script and Python statements, and immediately see the results. The console is available in developer mode or when :var:`config.console` is True, and can be accessed by pressing "shift+O".
2014-11-05
Консоль отладки позволяет интерактивно запускать операторы Ren'Py и Python и видеть результаты их выполнения. Консоль доступна в режиме разработчика и при установленной переменной :var:`config.console` в True. Доступ к ней можно получить нажав Shift+O.
5.
The console can be used to:
2014-11-05
Консоль можно использовать для:
6.
Jump to a label.
2014-11-05
Перехода к метке.
7.
Interactively try out Ren'Py script statements.
2014-11-05
Интерактивного выполнения операторов Ren'Py.
8.
Evaluate a python expression or statement to see the result.
2014-11-05
Вычисления выражения Python и просмотра результатов.
9.
Trace python expressions as the game progresses.
2014-11-05
Отслеживания значений выражений Python в прогрессе игры.
10.
Shift+E Editor Support
2014-11-05
Редактор Shift+E
11.
The :var:`config.editor` variable allows a developer to specify an editor command that is run when the launch_editor keypress (by default, "shift-E") occurs.
2014-11-05
Переменная :var:`config.editor` позволит разработчику определить комманду для запуска редактора по нажатию клавиш launch_editor (по умолчанию, Shift+E).
12.
please see :ref:`Text Editor Integration <text-editor-integration>`
2014-11-05
Пожалуйста, прочтите документацию о :ref:`интеграции текстовых редакторов <text-editor-integration>`.
13.
Shift+D Developer Menu
2014-11-05
Меню разработки Shift+D
14.
When :var:`config.developer` is true, hitting "shift+D" will display a developer menu that provides easy access to some of the features given below.
2014-11-05
Когда :var:`config.developer` установлено в True, нажатие Shift+D покажет меню разработки с простым доступом к некоторым из нижеперечисленных возможностей.
15.
Shift+R Reloading
2014-11-05
Перезагрузка Shift+R
16.
When :var:`config.developer` is true, hitting "shift+R" will save the current game, reload the game script, and reload the game. This will often place you at the last unchanged statement encountered before "shift+R" was pressed.
2014-11-05
Когда :var:`config.developer` установлено в True, нажатие Shift+R сохранит текущую игру, перезагрузит текущий сценарий и затем возобновит сохраненную игру. Чаще всего это приведет к вас к последнему неизмененному до нажатия Shift+R оператору.
17.
This allows the developer to make script changes with an external editor, and not have to exit and restart Ren'Py to see the effect of the changes.
2014-11-05
Это позволит разработчику изменять программы внешним редактором без излишних перезапусков игры.
18.
Note that game state, which includes variable values and scene lists, is preserved across the reload. This means that if one of those statements is changed, it is necessary to rollback and re-execute the statement to see its new effect.
2014-11-05
Следует заметить, что состояние игры, включая переменные и списки сцен, сохраняется после перезагрузки. Это значит, что если один из операторов связанных с этим изменен, придется вернуться на несколько шагов назад, чтобы снова выполнить оператор и увидеть его новый эффект.
19.
Shift+I Style Inspecting
2014-11-05
Инспектор стилей Shift+I
20.
When :var:`config.developer` is true, pressing "shift+I" will cause style inspection to occur. This will display a list of displayables underneath the mouse. For each displayable, it will display the type, the style used, and the size it is being rendered at.
2014-11-05
Когда :var:`config.developer` установлено в True, Shift+I запустит инспектор стилей. Это покажет список отображаемых объектов, находящихся под мышкой и их тип, стиль и размер.
21.
Shift+Y Style Dumping
2014-11-05
Дамп стилей Shift+Y
22.
When :var:`config.developer` is True, pressing the dump_styles key (by default, "shift-Y"), will write a description of every style Ren'Py knows about to the file "styles.txt". This description includes every property that is part of the style, the value of that property, and the style the property is inherited from.
2014-11-10
Когда :var:`config.developer` установлено в True, нажатие клавиши dump_styles (по умолчанию Shift+Y) напишет описание каждого известного Ren'Py стиля в файл "styles.txt". Это описание включает все свойства, являющиеся частью стилей, их значения и имена стилей, от которых свойства унаследованы.
23.
> Fast Skipping
2014-11-10
Быстрый пропуск >
24.
When :var:`config.developer` or :var:`config.fast_skipping`` is True, pressing the fast_skip key (by default, ">") causes the the game to immediately skip to the next important interaction. For this purpose, an important interaction is one that is not caused by a say statement, transition, or pause command. Usually, this means skipping to the next menu, but it will also stop when user-defined forms of interaction occur.
2014-11-10
Когда :var:`config.developer` или :var:`config.fast_skipping` установлены в True, нажатие клавиши fast_skip (по умолчанию >) заставит игру немедленно перейти к следующему важному взаимодействию. Взаимодействие считается "важным" если оно не вызвано оператором речи, переходом или паузой. Обычно это приведет вас к следующему меню, но возможно, остановка произойдет при начале взаимодействия описанного пользователем.
25.
Warping to a Line
2014-11-10
Прыжок к строке
26.
Ren'Py supports warping to a line in the script, without the developer to play through the entire game to get there. While this warping technique has a number of warnings associated with it, it still may be useful in providing a live preview.
2014-11-10
Ren'Py поддерживает переход к определенной строке программы без необходимости проходить всю игру. Хотя эта возможность имеет несколько проблем, она все равно может оказаться полезной.
27.
To invoke warping, run Ren'Py with the ``--warp`` command-line argument followed by a filename:line combination, to specify where you would like to warp to. For example ::
2014-11-10
Для перехода к определенной строке, запустите Ren'Py с аргументом ``--warp`` на коммандной строке, после которого укажите имя файла, двоеточие и номер строки. Например ::
28.
(Where `my_project` is the full path to the base directory of your project.)
2014-11-10
(где `my_project` - полный путь к основной папке вашего проекта)
29.
When warping is invoked, Ren'Py does a number of things. It first finds all of the scene statements in the program. It then tries to find a path from the scene statements to every reachable statement in the game. It then picks the reachable statement closest to, but before or at, the given line. It works backwards from that statement to a scene statement, recording the path it took. Ren'Py then executes the scene statement and any show or hide statements found along that path. Finally, it transfers control to the found statement.
2014-11-10
Когда включается процесс перехода, Ren'Py делает несколько вещей. Для начала, он находит все операторы scene в программе. Затем, он пытается найти путь от этих операторов к каждому другому оператору программы. Затем он находит оператор, находящийся на данной строке, или самой близкой строке к этому. Затем Ren'Py выполняет оператор scene и любые найденные там операторы show и hide и передает управление найденному оператору.
30.
There are a number of fairly major caveats to the warp feature. The first is that it only examines a single path, which means that while the path may be representative of some route of execution, it's possible that there may be a bug along some other route. In general, the path doesn't consider game logic, so it's also possible to have a path that isn't actually reachable. (This is only really a problem on control-heavy games, especially those that use a lot of python code.
2014-11-10
При использовании возможности перехода может возникнуть множество значительных проблем. Во-первых, эта возможность исследует лишь один путь, то есть игнорирует игровую логику. Это означает, что вы можете оказаться на таком пути, который в обычных обстоятельствах недостижим.
31.
The biggest problem, though, is that no python code is executed before the statement that is warped to. This means that all variables will be uninitialized, which can lead to crashes when they are used. To overcome this, one can define a label ``after_warp``, which is called after a warp but before the warped-to statement executes. The code reached by this label can set up variables in the program, and then return to the preview.
2014-11-10
Однако самой большой проблемой является то, что никакого кода Python не выполняется. Это означает, что переменные не будут иметь значений, что приведет к сбоям при их использовании. Чтобы избежать этого, вы можете определить метку ``after_warp``, которая будет вызвана после перехода и до передачи управления пользователю. Эта метка может установить необходимые переменные и вернуться к игре.
32.
The warp feature requires :var:`config.developer` to be True to operate.
2014-11-10
Операция перехода требует установки :var:`config.developer` в True.
33.
Debug Functions
2014-11-10
Функции отладки
34.
Returns a pair giving the filename and line number of the current statement.
2014-11-10
Возвращает имя файла и номер строки текущего оператора.
35.
If :var:`config.log` is not set, this does nothing. Otherwise, it opens the logfile (if not already open), formats the message to 70 columns, and prints it to the logfile.
2014-11-10
Если :var:`config.log` не установлен, не делает ничего, в противном случае печатает сообщение в файл журнала.
36.
This watches the given python expression, by displaying it in the upper-left corner of the screen (although position properties can change that). The expression should always be defined, never throwing an exception.
2014-11-10
Это наблюдает за указанным выражением Python, указывая его значение в левом верхнем углу экрана. Это выражение должно всегда быть определенным и не вызывать исключений.
37.
A watch will not persist through a save or restart.
2014-11-10
Просмотр будет остановлен при сохранении игры или перезапуске.