Translations by theadmin

theadmin has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

150 of 82 results
~
If true, sounds will loop even when fadeout is occuring. This should be set to True for a sound effects or seamless music channel, and False if the music fades out on its own.
2014-03-29
Если True, звуки будут продолжать играть даже когда происходит выпадание. Это должно быть True на каналах звуковых эффектов и музыки, но False если музыка выпадает самостоятельно.
~
Returns true if the given channel is playing.
2014-03-29
Возвращает True, если на указанном канале воспроизводится звук.
1.
Audio
2014-03-29
Аудио
2.
Ren'Py supports playing music and sound effects in the background, using the following audio file formats
2014-03-29
Ren'Py поддерживает музыку и звуковые эффекты с использованием следующих аудио-форматов
3.
OGG Vorbis
2014-03-29
OGG Vorbis
4.
MP3
2014-03-29
MP3
5.
WAV (uncompressed PCM only)
2014-03-29
WAV (только несжатый PCM)
6.
Ren'Py supports an arbitrary number of audio channels. Three are defined by default:
2014-03-29
Ren'Py поддерживает неограниченное число аудио-каналов. По умолчанию определены три:
7.
music - A channel for music playback.
2014-03-29
music - канал для воспроизведения музыки.
8.
sound - A channel for sound effects.
2014-03-29
sound - канал для звуковых эффектов.
9.
voice - A channel for voice.
2014-03-29
voice - канал для голоса.
10.
New channels can be registered with :func:`renpy.music.register_channel`.
2014-03-29
Новые каналы можно зарегистрировать через :func:`renpy.music.register_channel`.
11.
The 'Music Volume', 'Sound Volume', and 'Voice Volume' settings of the in-game preferences menu are used to set individual volumes for these channels.
2014-03-29
Опции "Громкость музыки", "Громкость звука" и "Громкость голоса" в игровом меню настроек могут быть использованы для установки громкости каждого из этих каналов по отдельности.
12.
Sounds can also be set to play when buttons, menu choices, or imagemaps enter their hovered or activated states. See :ref:`Button Style Properties <button-style-properties>`. Two configuration variables, :var:`config.main_menu_music` and :var:`config.game_menu_music` allow for the given music files to be played as the main and game menu music, respectively.
2014-03-29
Звуки могут также проигрываться при нажатий кнопок, выборе пунктов меню или карт изображений. Смотрите :ref:`Свойства стилей кнопок <button-style-properties>`. Две переменные, :var:`config.main_menu_music` и :var:`config.game_menu_music` могут быть использованы для воспроизведения определенных музыкальных файлов в главном и игровом меню.
13.
In-game, the usual way to play music and sound in Ren'Py is using the three music/sound statements.
2014-03-29
В игре, музыка и звуки обычно воспроизводятся Ren'Py с использованием трех операторов.
14.
Play Statement
2014-03-29
Оператор play
15.
The play statement is used to play sound and music. If a file is currently playing, it is interrupted and replaced with the new file.
2014-03-29
Оператор play используется для воспроизведения звука и музыки. Если файл уже играет, он будет прерван и начнется воспроизведение нового.
16.
The name of a channel is expected following keyword ``play``, (Usually, this is either "sound", "music", or "voice"). This is followed by audiofile(s), where audiofile(s) can be one file or list of files. When the list is given, the item of it is played in order.
2014-03-29
После ключевого слова ``play`` ожидается имя канала (обычно "sound", "music" или "voice"). После этого следует аудиофайл или список аудиофайлов. Когда дан список, они играются по порядку.
17.
The ``fadein`` and ``fadeout`` clauses are optional. Fadeout gives the fadeout time for currently playing music, in seconds, while fadein gives the time it takes to fade in the new music. If fadeout is not given, config.fade_music is used.
2014-03-29
Опции ``fadein`` и ``fadeout`` необязательны. Fadeout принимает время "затухания" текущей музыки в секундах, а fadein - время "появления" новой музыки. Если fadeout не указан, используется config.fade_music.
18.
The ``loop`` and ``noloop`` clauses are also optional. The loop clause causes the music to loop, while noloop causes it to play only once. If both of them isn't given, the default of the channel is used. ::
2014-03-29
Опции ``loop`` и ``noloop`` также необязательны. Опция loop заставляет музыку воспроизводится циклически, а noloop - только один раз. Если ни одна из них не указана, используется значение по умолчанию для текущего звукового канала. ::
19.
Stop Statement
2014-03-29
Оператор stop
20.
The stop statement begin with keyword ``stop``, followed by the the name of a channel to stop sound on. It may optionally have a ``fadeout`` clause. ::
2014-03-29
Оператор stop начинается с ключевого слова ``stop``, за которым следует имя канала, на котором следует остановить воспроизведение звука. Допустима опция ``fadeout``. ::
21.
Queue Statement
2014-03-29
Оператор queue
22.
The queue statement is used to queue up audio files. They will be played when the channel finishes playing the currently playing file.
2014-03-29
Оператор queue используется для установки аудио-файлов в очередь. Они будут играть тогда, когда канал закончит воспроизведение текущего файла.
23.
The queue statement begin with keyword ``queue``, followed by the the name of a channel to play sound on. It optionally takes the ``loop`` and ``noloop`` clauses. ::
2014-03-29
Оператор queue начинается с ключевого слова ``queue``, за которым следует имя канала. Допустимы опции ``loop`` и ``noloop``. ::
24.
The advantage of using these statements is that your program will be checked for missing sound and music files when lint is run. The functions below exist to allow access to allow music and sound to be controlled from python, and to expose advanced (rarely-used) features.
2014-03-29
Преимущество использования этих операторов состоит в том, что программу можно проверить на недостающие звуковые файлы когда запущен lint. Нижеуказанные функции существуют для доступа к музыке и звуку из Python и использования продвинутых (но редких) возможностей.
25.
Functions
2014-03-29
Функции
26.
Returns True if the given filename has been played at least once on the current user's system.
2014-03-29
Возвращает True, если текущее имя файла игралось хотя бы один раз на текущей системе.
27.
If the given channel is playing, returns the playing file name. Otherwise, returns None.
2014-09-20
Если текущий канал играет, возвращает имя играющего файла. В противном случае, возвращает None.
28.
Returns True if the channel is currently playing a sound, False if it is not, or if the sound system isn't working.
2014-03-29
Возвращает True, если канал играет звук, False - если нет или если звуковая система не работает.
29.
This stops the music currently playing on the numbered channel, dequeues any queued music, and begins playing the specified file or files.
2014-03-29
Это останавливает воспроизведение музыки на указанном канале, убирает всю музыку из очереди и начинает воспроизведение указанного файла или файлов.
30.
`filenames`
2014-03-29
`filenames`
2014-03-29
`имена файлов`
31.
This may be a single file, or a list of files to be played.
2014-03-29
Это может быть один файл, или список файлов для воспроизведения
32.
`channel`
2014-03-29
`channel`
33.
The channel to play the sound on.
2014-03-29
Канал для воспроизведения звука.
34.
`loop`
2014-03-29
`loop`
35.
If this is True, the tracks will loop while they are the last thing in the queue.
2014-03-29
Если это True, треки будут воспроизводится циклически, если они - последние в очереди.
36.
`fadeout`
2014-03-29
`fadeout`
37.
If not None, this is a time in seconds to fade for. Otherwise the fadeout time is taken from config.fade_music.
2014-03-29
Если не None, это время "затухания" в секундах. В противном случае это время берется из config.fade_music.
38.
`synchro_start`
2014-03-29
`synchro_start`
39.
Ren'Py will ensure that all channels of with synchro_start set to true will start playing at exactly the same time. Synchro_start should be true when playing two audio files that are meant to be synchronized with each other.
2014-03-29
Ren'Py убедится, что все каналы, у которых synchro_start равен True, будут играть одновременно. Synchro_start должен быть true если вы играете два файла, которые следует синхронизировать между собой.
40.
`fadein`
2014-03-29
`fadein`
41.
This is the number of seconds to fade the music in for, on the first loop only.
2014-03-29
Это количество секунд для "появления" музыки, только на первом цикле.
42.
`tight`
2014-03-29
`tight`
43.
If this is True, then fadeouts will span into the next-queued sound.
2014-03-29
Если это True, тогда выпадение будет продолжаться в следующем звуке.
44.
`if_changed`
2014-03-29
`if_changed`
45.
If this is True, and the music file is currently playing, then it will not be stopped/faded out and faded back in again, but instead will be kept playing. (This will always queue up an additional loop of the music.)
2014-03-29
Если это True и этот же музыкальный файл сейчас играет, он не остановится, а будет продолжать играть. (Это всегда добавит еще одно повторение в очередь)
46.
This queues the given filenames on the specified channel.
2014-03-29
Это ставит указанные имена файлов в очередь на указанном канале
47.
`clear_queue`
2014-03-29
`clear_queue`