Translations by theadmin

theadmin has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

127 of 27 results
1.
Voice
2014-11-03
Голос
2.
Ren'Py includes support for playing back voice in conjunction with dialogue. This is done through the voice statement, which gives the voice filename to play::
2014-11-03
Ren'Py поддерживает воспроизведение голоса совместно с диалогом. Это делается оператором voice, который дает имя файла с голосом для воспроизведения::
3.
Normally, a playing voice is stopped at the start of the next interaction. The voice sustain statement can sustain voice playback through an interaction. ::
2014-11-03
Воспроизведение голоса обычно прерывается при начале следующего действия. Оператор voice sustain может предотвратить это. ::
4.
The :var:`config.voice_filename_format` variable allows you to customize the voice filename, making it possible to omit directories and extensions.
2014-11-03
Переменная :var:`config.voice_filename_format` позволяет вам настроить имена файлов голоса, что позволит указывать имена файлов без папок или расширений.
5.
Voice Tags
2014-11-03
Голосовые теги
6.
Ren'Py includes a voice tag system that makes it possible to selectively mute or unmute a character's voice. To take advantage of this system, supply a voice_tag argument to each :func:`Character`, and use the :func:`SetVoiceMute` or :func:`ToggleVoiceMute` actions to allow the player to toggle the voice.
2014-11-03
Ren'Py поддерживает систему тегов, которая позволит выборочно отключать или включать голоса персонажей. Для того, чтобы воспользоваться этой системой, передайте каждому персонажу (:func:`Character`) аргумент voice_tag и используйте функции :func:`SetVoiceMute` или :func:`ToggleVoiceMute`, чтобы позволить игроку выбирать голоса.
7.
For example::
2014-11-03
Например::
8.
Automatic Voice
2014-11-03
Автоматический выбор голоса
9.
Ren'Py includes support for automatically determining the voice file to play, making it possible to play back voice without having to put voice statements before each line of dialogue.
2014-11-03
Ren'Py позволяет автоматически определить имя файла с голосом, что позволяет играть голос без использования оператора voice перед каждой строкой диалога.
11.
The first column of the spreadsheet is the identifier to use, with other columns giving more information about the dialogue.
2014-11-03
Первая колонка таблицы будет содержать идентификаторы, а остальные - другую информацию о диалоге.
12.
To make Ren'Py automatically play voices, set :var:`config.auto_voice` to a string containing `{id}`. When dialogue occurs, `{id}` is replaced with the dialogue identifier, forming a filename. If the filename exists, it is played.
2014-11-03
Для автоматического воспроизведения голоса, установите в :var:`config.auto_voice` строку, содержащую `{id}`. Когда случается диалог, `{id}` будет изменено на идентификатор диалога, что позволит формировать имя файла. Если имя файла существует, файл будет воспроизведен.
13.
For example, if we have::
2014-11-03
Например::
14.
And the dialogue identifier is ``demo_minigame_03fc91ef``, then when the corresponding line is shown, Ren'Py will look for the file ``voice/demo_minigame_03fc91ef.ogg``. If the file exists, Ren'Py will play it.
2014-11-03
Идентификатор диалога: ``demo_minigame_03fc91ef``. Ren'Py будет искать файл ``voice/demo_minigame_03fc91ef.ogg`` и воспроизведет его, если он существует.
15.
Voice Functions
2014-11-03
Функции голоса
16.
Plays `filename` on the voice channel. The equivalent of the voice statement.
2014-11-03
Играет `filename` на голосовом канале. Аналогично оператору voice.
17.
`filename`
2014-11-03
`filename`
18.
The filename to play. This is used with :var:`config.voice_filename_format` to produce the filename that will be played.
2014-11-03
Имя файла для воспроизведения. Используется совместно с :var:`config.voice_filename_format` для создания полного имени файла.
19.
`tag`
2014-11-03
`tag`
20.
If this is not None, it should be a string giving a voice tag to be played. If None, this takes its default value from the voice_tag of the Character that causes the next interaction.
2014-11-03
Если не None, эта строка указывает на голосовой тег. Если None, принимает значение по умолчанию от voice_tag персонажа, вызывающего следующее взаимодействие.
21.
The voice tag is used to specify which character is speaking, to allow a user to mute or unmute the voices of particular characters.
2014-11-03
Тег показывает на то, какой персонаж сейчас разговаривает, что позволит пользователю включать и выключать голоса отдельных персонажей.
22.
Returns true if it's possible to replay the current voice.
2014-11-03
Возвращает true, если возможно проиграть текущий голос повторно.
23.
Replays the current voice, if possible.
2014-11-03
Проигрывает текущий голос повторно, если это возможно.
24.
The equivalent of the voice sustain statement.
2014-11-03
Эквивалент оператора voice sustain.
25.
Voice Actions
2014-11-03
Голосовые действия
26.
If `mute` is true, mutes voices that are played with the given `voice_tag`. If `mute` is false, unmutes voices that are played with `voice_tag`.
2014-11-03
Если `mute` - True, выключает голоса с данным тегом `voice_tag`. В противном случае включает их.
27.
Toggles the muting of `voice_tag`. This is selected if the given voice tag is muted, unless `invert` is true, in which case it's selected if the voice is unmuted.
2014-11-03
Меняет состояние `voice_tag`. Является выбраным если указанный тег отключен. Если `invert` - True, является выбранным если указанный тег включен.
28.
Replays the most recently played voice.
2014-11-03
Воспроизводит последний голос снова.