Translations by theadmin
theadmin has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.
1 → 27 of 27 results | First • Previous • Next • Last |
1. |
Voice
|
|
2014-11-03 |
Голос
|
|
2. |
Ren'Py includes support for playing back voice in conjunction with dialogue. This is done through the voice statement, which gives the voice filename to play::
|
|
2014-11-03 |
Ren'Py поддерживает воспроизведение голоса совместно с диалогом. Это делается оператором voice, который дает имя файла с голосом для воспроизведения::
|
|
3. |
Normally, a playing voice is stopped at the start of the next interaction. The voice sustain statement can sustain voice playback through an interaction. ::
|
|
2014-11-03 |
Воспроизведение голоса обычно прерывается при начале следующего действия. Оператор voice sustain может предотвратить это. ::
|
|
4. |
The :var:`config.voice_filename_format` variable allows you to customize the voice filename, making it possible to omit directories and extensions.
|
|
2014-11-03 |
Переменная :var:`config.voice_filename_format` позволяет вам настроить имена файлов голоса, что позволит указывать имена файлов без папок или расширений.
|
|
5. |
Voice Tags
|
|
2014-11-03 |
Голосовые теги
|
|
6. |
Ren'Py includes a voice tag system that makes it possible to selectively mute or unmute a character's voice. To take advantage of this system, supply a voice_tag argument to each :func:`Character`, and use the :func:`SetVoiceMute` or :func:`ToggleVoiceMute` actions to allow the player to toggle the voice.
|
|
2014-11-03 |
Ren'Py поддерживает систему тегов, которая позволит выборочно отключать или включать голоса персонажей. Для того, чтобы воспользоваться этой системой, передайте каждому персонажу (:func:`Character`) аргумент voice_tag и используйте функции :func:`SetVoiceMute` или :func:`ToggleVoiceMute`, чтобы позволить игроку выбирать голоса.
|
|
7. |
For example::
|
|
2014-11-03 |
Например::
|
|
8. |
Automatic Voice
|
|
2014-11-03 |
Автоматический выбор голоса
|
|
9. |
Ren'Py includes support for automatically determining the voice file to play, making it possible to play back voice without having to put voice statements before each line of dialogue.
|
|
2014-11-03 |
Ren'Py позволяет автоматически определить имя файла с голосом, что позволяет играть голос без использования оператора voice перед каждой строкой диалога.
|
|
11. |
The first column of the spreadsheet is the identifier to use, with other columns giving more information about the dialogue.
|
|
2014-11-03 |
Первая колонка таблицы будет содержать идентификаторы, а остальные - другую информацию о диалоге.
|
|
12. |
To make Ren'Py automatically play voices, set :var:`config.auto_voice` to a string containing `{id}`. When dialogue occurs, `{id}` is replaced with the dialogue identifier, forming a filename. If the filename exists, it is played.
|
|
2014-11-03 |
Для автоматического воспроизведения голоса, установите в :var:`config.auto_voice` строку, содержащую `{id}`. Когда случается диалог, `{id}` будет изменено на идентификатор диалога, что позволит формировать имя файла. Если имя файла существует, файл будет воспроизведен.
|
|
13. |
For example, if we have::
|
|
2014-11-03 |
Например::
|
|
14. |
And the dialogue identifier is ``demo_minigame_03fc91ef``, then when the corresponding line is shown, Ren'Py will look for the file ``voice/demo_minigame_03fc91ef.ogg``. If the file exists, Ren'Py will play it.
|
|
2014-11-03 |
Идентификатор диалога: ``demo_minigame_03fc91ef``. Ren'Py будет искать файл ``voice/demo_minigame_03fc91ef.ogg`` и воспроизведет его, если он существует.
|
|
15. |
Voice Functions
|
|
2014-11-03 |
Функции голоса
|
|
16. |
Plays `filename` on the voice channel. The equivalent of the voice statement.
|
|
2014-11-03 |
Играет `filename` на голосовом канале. Аналогично оператору voice.
|
|
17. |
`filename`
|
|
2014-11-03 |
`filename`
|
|
18. |
The filename to play. This is used with :var:`config.voice_filename_format` to produce the filename that will be played.
|
|
2014-11-03 |
Имя файла для воспроизведения. Используется совместно с :var:`config.voice_filename_format` для создания полного имени файла.
|
|
19. |
`tag`
|
|
2014-11-03 |
`tag`
|
|
20. |
If this is not None, it should be a string giving a voice tag to be played. If None, this takes its default value from the voice_tag of the Character that causes the next interaction.
|
|
2014-11-03 |
Если не None, эта строка указывает на голосовой тег. Если None, принимает значение по умолчанию от voice_tag персонажа, вызывающего следующее взаимодействие.
|
|
21. |
The voice tag is used to specify which character is speaking, to allow a user to mute or unmute the voices of particular characters.
|
|
2014-11-03 |
Тег показывает на то, какой персонаж сейчас разговаривает, что позволит пользователю включать и выключать голоса отдельных персонажей.
|
|
22. |
Returns true if it's possible to replay the current voice.
|
|
2014-11-03 |
Возвращает true, если возможно проиграть текущий голос повторно.
|
|
23. |
Replays the current voice, if possible.
|
|
2014-11-03 |
Проигрывает текущий голос повторно, если это возможно.
|
|
24. |
The equivalent of the voice sustain statement.
|
|
2014-11-03 |
Эквивалент оператора voice sustain.
|
|
25. |
Voice Actions
|
|
2014-11-03 |
Голосовые действия
|
|
26. |
If `mute` is true, mutes voices that are played with the given `voice_tag`. If `mute` is false, unmutes voices that are played with `voice_tag`.
|
|
2014-11-03 |
Если `mute` - True, выключает голоса с данным тегом `voice_tag`. В противном случае включает их.
|
|
27. |
Toggles the muting of `voice_tag`. This is selected if the given voice tag is muted, unless `invert` is true, in which case it's selected if the voice is unmuted.
|
|
2014-11-03 |
Меняет состояние `voice_tag`. Является выбраным если указанный тег отключен. Если `invert` - True, является выбранным если указанный тег включен.
|
|
28. |
Replays the most recently played voice.
|
|
2014-11-03 |
Воспроизводит последний голос снова.
|