Translations by akakyouryuu

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144 of 44 results
3.
Label statements allow the given name to be assigned to a program point. They exist solely to be called or jumped to, whether by script code or the Ren'Py config. ::
2013-10-27
label ステートメントは指定された名前にプログラム的な位置を代入します。それらは単にスクリプトコードや Ren'Py の設定から呼び出されたり、ジャンプされたりするために存在します。
4.
A label statement may have a block associated with it. In that case, control enters the block whenever the label statement is reached, and proceeds with the statement after the label statement whenever the end of the block is reached.
2015-03-28
label ステートメントはそれに関連づけられたブロックを持つでしょう。その場合その labe ステートメントに到達すると制御はそのブロックに入り、そのブロックの終端に到達すると label ステートメントの次のステートメントに移ります。
2014-05-29
label ステートメントはそれに関連づけられたブロックを持ちます。その場合その labe ステートメントに到達すると制御はそのブロックに入り、そのブロックの終端に到達すると label ステートメントの次のステートメントに移ります。
2013-10-27
label ステートメントはほとんどそれに関連づけられたブロックを持ちます。その場合その labe ステートメントに到達すると制御はそのブロックに入り、そのブロックの終端に到達すると label ステートメントの次のステートメントに移ります。
5.
The label statement may take an optional list of parameters. These parameters are processed as described in PEP 3102, with two exceptions:
2013-10-27
label ステートメントは任意で引数をとります。これらの引数は PEP 3102 で記述されたとおりに処理されますが、2つの例外があります :
6.
The values of default parameters are evaluated at call time.
2013-10-27
デフォルト引数の値は呼び出し時に評価される。
7.
The variables are dynamically, rather than lexically, scoped.
2013-12-16
変数はレキシカルスコープではなく、ダイナミックスコープです。
10.
If the ``expression`` keyword is present, the expression following it is evaluated, and the string so computed is used as the label name of the statement to jump to. If the ``expression`` keyword is not present, the label name of the statement to jump to must be explicitly given.
2013-10-27
``expression`` キーワードが存在すると、それに続く式が評価され、算出された文字列がジャンプ先のラベル名に使用されます。 ``expression`` キーワードが存在しないと、ジャンプ先のラベル名ははっきりと指定されなければなりません。
13.
The call statement is used to transfer control to the given label. It also pushes the next statement onto the call stack, allowing the return statement to return control to the statement following the call.
2014-01-30
call ステートメントは指定されたラベルに制御を移すために使用されます。これは同時に次のステートメントをコールスタックにプッシュし、 return ステートメントで制御を call ステートメントの次のステートメントに返せるようにします。
15.
If the optional from clause is present, it has the effect of including a label statement with the given name as the statement immediately following the call statement. An explicit label helps to ensure that saved games with return stacks can return to the proper place when loaded on a changed script. ::
2015-03-28
任意の from 節が存在すれば指定された名前のラベルステートメントをその call ステートメントの直後に続くステートメントとします。明白なラベルはコールスタックを保存したゲームが、変更したスクリプトをロードしたときに適切な位置に返れることを保証するのに役立ちます。
2013-12-16
任意の from 節が存在すれば指定された名前のラベルステートメントをその call ステートメントの直後に続くステートメントとします。明白なラベルはリターンスタックを保存したゲームが、変更したスクリプトをロードしたときに適切な位置に返れることを保証するのに役立ちます。
16.
The call statement may take arguments, which are processed as described in PEP 3102.
2014-05-29
call ステートメントは引数を取ることもでき、それらは PEP 3102 に記述されたとおりに処理されます。
2013-12-16
call ステートメントは引数を取ることもでき、それらは
17.
When using a call expression with an arguments list, the ``pass`` keyword must be inserted between the expression and the arguments list. Otherwise, the arguments list will be parsed as part of the expression, not as part of the call.
2013-12-16
引数リストつきの call expression を使用するには ``pass`` キーワードが式と引数リストの間に入らなければなりません。そうでなければ引数リストは call ステートメントではなく式の一部と解釈されます。
19.
The return statement pops the top statement off of the call stack, and transfers control to it. If the call stack is empty, the return statement restarts Ren'Py, returning control to the main menu.
2015-03-28
return ステートメントはコールスタックの一番上のステートメントをポップし、制御をそのステートメントに移します。コールスタックが空の場合、return ステートメントは Ren'Py を再起動し、メインメニューに戻ります。
20.
If the optional expression is given to return, it is evaluated, and it's result is stored in the _return variable. This variable is dynamically scoped to each context.
2013-12-16
任意の式が return に指定されると、それは評価され、その結果が _return variable に保存されます。この変数は各コンテキストに対してダイナミックスコープに属します。
22.
The following labels are used by Ren'Py:
2013-11-15
以下のラベルは Ren'Py 本体で使用されます。 :
23.
``start``
2013-10-31
``start``
24.
By default, Ren'Py jumps to this label when the game starts.
2013-11-15
デフォルトでは Ren'Py はゲーム開始時にこのラベルにジャンプします。
25.
``quit``
2013-10-31
``quit``
26.
If it exists, this label is called in a new context when the user quits the game.
2013-11-15
存在すればこのラベルはユーザーがゲーム終了時に新しいコンテキストで呼び出されます。
27.
``after_load``
2013-10-31
``after_load``
28.
If it exists, this label is called when a game is loaded. It can be use to fix data when the game is updated.
2013-11-15
存在すればこのラベルはゲームがロードされると呼び出されます。ゲーム更新時にデータを修正するために使用可能です。
29.
``splashscreen``
2013-10-31
``splashscreen``
30.
If it exists, this label is called when the game is first run, before showing the main menu.
2013-11-15
存在すればこのラベルはゲームが起動されるとメインメニューより前に呼び出されます。
31.
``before_main_menu``
2013-10-31
``before_main_menu``
32.
If it exists, this label is called before the main menu. It is used in rare cases to set up the main menu, for example by starting a movie playing in the background.
2013-11-25
存在すればこのラベルはメインメニューより前に呼び出されます。メインメニューを用意、例えばバックグラウンドでムービーを再生するような特別な場合に使用されます。
2013-11-15
存在すればこのラベルはメインメニューより前に呼び出されます。メインメニューを設定して、バックグラウンドでムービーを再生するような特別な場合に使用されます。
33.
``main_menu``
2013-10-31
``main_menu``
34.
If it exists, this label is called instead of the main menu. If it returns, Ren'Py will start the game at the ``start`` label. For example, the following code will immediately start the game without displaying the main menu. ::
2013-12-16
もし存在すればこのラベルはメインメニューの代わりに呼び出されます。制御を返すと Ren'Py は ``start`` ラベルからゲームを開始します。例えば以下のコードではメインメニューを表示せずに即座にゲームを開始します。
35.
``after_warp``
2013-11-15
``after_warp``
36.
If it is existed, this label is called after a warp but before the warped-to statement executes. please see :ref:`Warping to a line <warping_to_a_line>`
2014-05-29
存在すればこのラベルはワープ後にワープ先のステートメントが実行される前に呼び出されます。 :ref:`Warping to a line <warping_to_a_line>` を参照してください。
2013-11-15
存在すればこのラベルはワープ後にワープ先のステートメントが実行される前に呼び出されます。 :ref:`Warping to a line <warping_to_a_line>` を参照してください。
37.
Labels & Control Flow Functions
2013-11-15
ラベルと制御フロー関数
38.
This code creates a new context, and starts executing code from that label in the new context. Rollback is disabled in the new context. (Actually, it will just bring you back to the real context.)
2013-11-19
このコードは新しいコンテキストを作成し、新しいコンテキストでそのラベルからコードを実行します。ロールバックは新しいコンテキストでは無効化されます。 ( ? )
39.
Use this to begin a second interaction with the user while inside an interaction.
2013-11-19
これを使用してインタラクション中に 2 つ目のインタラクションを開始します。
40.
Returns the set of all labels defined in the program, including labels defined for internal use in the libraries.
2013-11-19
ライブラリー内部で使用するために定義されたラベルを含め、プログラムで定義されたすべてのラベルを返します。
41.
Returns true if name is a valid label in the program, or false otherwise.
2013-12-16
name がそのプログラム内での正しいラベルなら True を、そうでなければ False を返します。
42.
This pushes the current context, and invokes the given python function in a new context. When that function returns or raises an exception, it removes the new context, and restores the current context.
2013-12-16
これは現在のコンテキストをプッシュし、指定された python 関数を新しいコンテキストで実行します。その関数が制御を返すか例外を投げると新しいコンテキストを排除して現在のコンテキストに戻します。
43.
Additional arguments and keyword arguments are passed to the callable.
2013-12-16
追加の引数とキーワード引数はその呼び出し可能オブジェクトに渡されます。
44.
Please note that the context so created cannot execute renpy code. So exceptions that change the flow of renpy code (like the one created by renpy.jump) cause this context to terminate, and are handled by the next higher context.
2013-12-16
作成されたコンテキストは Ren'Py コードを実行出来ないことに注意してください。 ( renpy.jump で生成されるような ) Ren'Py コードの制御フローを変更する例外はこのコンテキストを停止し、さらに上位のコンテキストによって処理されます。
45.
If you want to execute renpy code from the function, you can call it with renpy.call_in_new_context.
2013-12-16
関数から Ren'Py コードを実行したいなら renpy.call_in_new_contex で呼び出してください。
46.
Causes control to leave the current context, and then to be transferred in the parent context to the given label.
2013-11-19
現在のコンテキストを終了し、親のコンテキストで指定されたラベルに制御を移動します。
47.
Returns true if the named label has executed at least once on the current user's system, and false otherwise. This can be used to unlock scene galleries, for example.
2013-11-19
その名前のラベルが現在のユーザーに一度でも実行されていると True が、そうでなければ False が返されます。これは例えばシーンギャラリーをアンロックするために使用出来ます。