Translations by 이어진

이어진 has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

150 of 124 results
1.
Displayables
2020-05-22
디스플레이어블
2.
A displayable is an object that can be shown to the user. Ren'Py displayables can be used in many ways.
2020-05-22
디스플레이 어블은 사용자에게 보여줄 수있는 객체입니다. 렌파이 디스플레이 어블은 다양한 방법으로 사용될 수 있습니다.
3.
Assignment to an image name using the image statement.
2020-05-22
이미지 문을 사용하여 이미지 이름을 할당할 수 있습니다.
4.
Added to a screen using the screen language add statement.
2020-05-22
화면 언어 추가 문을 사용합니다.
5.
Assignment to certain config variables.
2020-05-22
변수 구성 변수에 할당
6.
Assignment to certain style properties.
2020-05-22
부트 스타일 속성에 할당
7.
When a Ren'Py function or variable expects a displayable, there are four things that can be provided:
2020-05-22
렌파이 함수 또는 변수가 디스플레이 어블을 위해 제공 할 수 있는 네 가지 기능이 있습니다 :
8.
An object of type Displayable, created by calling one of the functions given below.
2020-05-22
아래 주어진 함수 중 하나를 호출하여 생성 된 Displayable 유형의 개체입니다.
9.
A string with a dot (.) in it. Such a string is interpreted as a filename by :func:`Image`.
2020-05-22
점 (.)이있는 문자열입니다. 이러한 문자열은 : func :`Image`에 의해 파일 이름으로 해석됩니다.
11.
An image name. Any other string is interpreted as a reference to an image defined with the image statement.
2020-06-11
이미지 이름. 다른 문자열은 image 문으로 정의 된 이미지에 대한 참조로 해석됩니다.
12.
Images
2020-06-11
이미지
13.
The most commonly used displayable is Image, which loads a file from disk and displays it. Since Image is so commonly used, when a string giving a filename is used in a context that expects a displayable, an Image is automatically created. The only time it's necessary to use Image directly is when you want to create an image with style properties.
2020-06-11
가장 일반적으로 사용되는 표시 가능 이미지는 디스크에서 파일을 로드하여 표시하는 이미지입니다. Image가 일반적으로 사용되기 때문에 파일 이름을 제공하는 문자열이 표시 가능할 것으로 예상되는 컨텍스트에서 사용되면 Image가 자동으로 생성됩니다. 스타일 속성을 사용하여 이미지를 만들려는 경우에만 이미지를 직접 사용해야 합니다.
14.
Loads an image from a file. `filename` is a string giving the name of the file.
2020-06-11
파일에서 이미지를 로드합니다. `filename`은 파일 이름을 나타내는 문자열입니다.
15.
`filename` should be a JPEG or PNG file with an appropriate extension.
2020-06-11
`filename`은 적절한 확장자를 가진 JPEG 또는 PNG 파일이어야 합니다.
16.
Loading an Image from from a file on disk and decoding it so it can be drawn to the screen takes a long amount of time. While measured in the tenths or hundreds of seconds, the duration of the loading process is long enough that it can prevent an acceptable framerate, and become annoying to the user.
2020-06-11
디스크의 파일에서 이미지를 로드하고 디코딩하는데 시간이 오래 걸립니다. 10 초 또는 수백 초로 측정되는 동안 로딩 프로세스의 지속 시간은 허용 가능한 프레임 속도를 방지하고 사용자에게 성가시게 될만큼 충분히 깁니다.
17.
Since an Image is of a fixed size, and doesn't change in response to input, game state, or the size of the area available to it, an Image can be loaded before it is needed, and placed into an area of memory known as the image cache. Once an Image is decoded and in the cache, it can be quickly drawn to the screen.
2020-06-11
이미지는 크기가 고정되어 있으며 입력, 게임 상태 또는 사용 가능한 영역의 크기에 따라 변경되지 않으므로 이미지를 로드하기 전에 이미지를 로드하여 알려진 메모리 영역에 배치 할 수 있습니다. 이미지 캐시로. 이미지가 디코딩되고 캐시에 있으면 이미지를 빠르게 화면에 그릴 수 있습니다.
18.
Ren'Py attempts to predict the images that will be used in the future, and loads them into the image cache before they are used. When space in the cache is needed for other images, Ren'Py will remove images that are no longer being used.
2020-06-11
렌 파이는 앞으로 사용될 이미지를 예측하려고 시도하고 사용하기 전에 이미지 캐시에 로드합니다. 다른 이미지에 캐시 공간이 필요한 경우 렌 파이는 더 이상 사용하지 않는 이미지를 제거합니다.
19.
By default, Ren'Py will predictively cache up to 8 screens worth of image data. (If your screen is 800x600, then a screen's worth of data is one 800x600 image, two 400x600 images, and so on.) This can be changed with the :var:config.image_cache_size configuration variable.
2020-06-11
기본적으로 Ren'Py는 최대 8 개의 화면에 해당하는 이미지 데이터를 예측 적으로 캐시합니다. 화면이 800x600 인 경우 화면에 해당하는 데이터는 800x600 이미지 1 개, 400x600 이미지 2 개 등입니다. : var : config.image_cache_size 구성 변수를 사용하여 변경할 수 있습니다.
20.
Although the precise amount is dependent on implementation details and there is significant overhead, as a rule of thumb, each pixel in the image cache consumes 4 bytes of main memory and 4 bytes of video memory.
2020-06-11
정확한 양은 구현 세부 사항에 따라 다르지만 대체로 상당한 오버 헤드가 있지만 이미지 캐시의 각 픽셀은 4 바이트의 기본 메모리와 4 바이트의 비디오 메모리를 사용합니다.
21.
Image-Like Displayables
2020-06-11
이미지와 같은 디스플레이 어블
22.
We call these displayables image-like because they take up a rectangular area of the screen, and do not react to input. These differ from normal images by varying their size to fill an area (Frame, LiveTile, and Solid), or by allowing the user to specify their size (LiveComposite, LiveCrop, Null). They are not image manipulators.
2020-06-11
이러한 디스플레이 어블은 화면의 직사각형 영역을 차지하고 입력에 반응하지 않기 때문에 이미지처럼 호출합니다. 영역을 채우도록 크기를 변경하거나 (프레임, LiveTile 및 단색) 사용자가 크기 (LiveComposite, LiveCrop, Null)를 지정할 수 있도록 하여 일반 이미지와 다릅니다. 그들은 이미지 조작자가 아닙니다.
23.
Image-like displayables take :ref:`position-style-properties`.
2020-06-11
이미지와 같은 디스플레이 어블은 : ref :`position-style-properties`를 사용합니다.
24.
This flattens `child`, which may be made up of multiple textures, into a single texture.
2020-06-11
이것은 여러 텍스처로 구성 될 수 있는 'child'을 단일 텍스처로 평평하게 합니다.
25.
Certain operations, like the alpha transform property, apply to every texture making up a displayable, which can yield incorrect results when the textures overlap on screen. Flatten creates a single texture from multiple textures, which can prevent this problem.
2020-06-11
알파 변환 속성과 같은 특정 작업은 표시 할 수 있는 모든 텍스처에 적용되므로 화면에서 텍스처가 겹칠 때 잘못된 결과를 얻을 수 있습니다. 병합은 여러 텍스처에서 단일 텍스처를 만들어이 문제를 방지 할 수 있습니다.
26.
Flatten is a relatively expensive operation, and so should only be used when absolutely required.
2020-06-11
Flatten은 비교적 비싼 작업이므로 절대적으로 필요한 경우에만 사용해야 합니다.
27.
A displayable that resizes an image to fill the available area, while preserving the width and height of its borders. is often used as the background of a window or button.
2020-06-11
테두리의 너비와 높이를 유지하면서 사용 가능한 영역을 채우도록 이미지 크기를 조정하는 디스플레이 어블입니다. 종종 창이나 버튼의 배경으로 사용됩니다.
28.
Using a frame to resize an image to double its size.
2020-06-11
프레임을 사용하여 이미지 크기를 두 배로 조정합니다.
29.
`image`
2020-06-11
'이미지'
30.
An image manipulator that will be resized by this frame.
2020-06-11
이 프레임에 의해 크기가 조정될 이미지 조작기.
31.
`left`
2020-06-11
`왼쪽`
32.
The size of the border on the left side.
2020-06-11
왼쪽 테두리의 크기입니다.
33.
`top`
2020-06-11
`위`
34.
The size of the border on the top.
2020-06-11
상단의 테두리 크기입니다.
35.
`right`
2020-06-11
'오른쪽'
36.
The size of the border on the right side. If None, defaults to `left`.
2020-06-11
오른쪽 테두리의 크기입니다. None이면 기본값은 'left'입니다.
37.
`bottom`
2020-06-11
'아래'
38.
The side of the border on the bottom. If None, defaults to `top`.
2020-06-11
하단의 테두리 측면. None이면 기본값은`top`입니다.
39.
`tile`
2020-06-11
`타일`
40.
If true, tiling is used to resize sections of the image, rather than scaling.
2020-06-11
참이면 스케일링 대신 이미지의 섹션 크기를 조정하는 데 타일링이 사용됩니다.
41.
This created a displayable by cropping `child` to `rect`, where `rect` is an (x, y, width, height) tuple. ::
2020-06-11
이것은 'child'를 'rect'로 잘라서 디스플레이 어블을 만들었습니다. 여기서 `rect`는 (x, y, width, height) 튜플입니다. ::
42.
Tiles `child` until it fills the area allocated to this displayable.
2020-06-11
이 디스플레이 어블에 할당 된 영역을 채울 때까지 'child '를 바둑판 식으로 배열합니다.
43.
A displayable that creates an empty box on the screen. The size of the box is controlled by `width` and `height`. This can be used when a displayable requires a child, but no child is suitable, or as a spacer inside a box.
2020-06-11
화면에 빈 상자를 만드는 디스플레이 어블. 상자의 크기는 '너비'와 '높이'에 의해 제어됩니다. 디스플레이 장치에 어린이가 필요하지만 어린이가 적합하지 않거나 상자 안에 스페이서로 사용되는 경우에 사용할 수 있습니다.
44.
A displayable that fills the area its assigned with `color`.
2020-06-11
'컬러'로 할당 된 영역을 채우는 디스플레이 어블.
45.
Dynamic Displayables
2020-06-11
동적 디스플레이 어블
46.
Dynamic displayables display a child displayable based on the state of the game. They do not take any properties, as layout is controlled by the properties of the child displayable they return.
2020-06-11
동적 디스플레이 어블은 게임 상태에 따라 자식 디스플레이 어블을 표시합니다. 레이아웃은 반환하는 자식의 속성에 의해 제어되므로 속성을 사용하지 않습니다.
47.
This is a displayable that changes what it is showing based on python conditions. The positional argument should be given in groups of two, where each group consists of:
2020-06-11
파이썬 조건에 따라 표시되는 내용을 변경하는 디스플레이 어블입니다. 위치 인수는 두 그룹으로 제공되어야 하며, 각 그룹은 다음으로 구성됩니다.
48.
A string containing a python condition.
2020-06-11
파이썬 조건을 포함하는 문자열.
49.
A displayable to use if the condition is true.
2020-06-11
조건이 true 인 경우 사용할 표시 가능
50.
The first true condition has its displayable shown, at least one condition should always be true.
2020-06-11
첫 번째 참 조건은 표시 가능으로 표시되며 적어도 하나의 조건은 항상 참이어야 합니다.
51.
A displayable that can change its child based on a Python function, over the course of an interaction.
2020-06-11
상호 작용 과정에서 Python 함수를 기반으로 자식을 변경할 수 있는 디스플레이 어블입니다.