Translations by theadmin

theadmin has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

121 of 21 results
1.
Side Images
2014-11-03
Сторонние изображения
2.
Many visual novels include a picture of the character that is speaking as part of their interface. Ren'Py calls this image a side image, and has support for automatically selecting and displaying a side image as part of the dialogue.
2014-11-03
Многие визуальные новеллы включают изображение говорящего персонажа как часть интерфейса. В Ren'Py это называется сторонним изображением. Существует поддержка автоматического отображения сторонних изображений как части диалога.
3.
The side image support assumes that a :func:`Character` is declared with a linked image tag::
2014-11-03
Поддержка сторонних изображений требует, чтобы был объявлен :func:`Character` с тегом изображения::
4.
When a character with a linked image tag speaks, Ren'Py creates a pool of image attributes. The linked image tag is added to this pool, as are the current image attributes that are associated with that tag.
2014-11-03
Когда персонаж с тегом изображения говорит, Ren'Py создает набор атрибутов изображения. Тег изображения персонажа и все текущие атрибуты, связанные с этим тегом, добавляются в этот набор.
5.
To determine the side image associated with a tag, Ren'Py tries to find an image with the tag "side", and the largest number of attributes from the pool. If no image can be found, or more than one image has the same number of attributes, an :class:`Null` is shown instead.
2014-11-03
Чтобы определить стороннее изображение связанное с тегом, Ren'Py ищет изображение с тегом "side" и наибольшим количеством атрибутов из созданного набора. Если изображение невозможно найти, или результатом поиска являются несколько изображений, вместо изображения отображается :class:`Null`.
6.
For example, say we have the following script::
2014-11-03
Например::
7.
At point A, the character ``e`` is speaking, which is linked to the image tag "eileen". The "eileen happy" image is showing, so the pool of attributes is "eileen" and "happy". We look for an image with the "side" tag, and as many of those attributes as possible - and we match "side eileen happy", which is the side image Ren'Py will display.
2014-11-03
В момент времени A, говорит персонаж ``e``, который связан с тегом изображения "eileen". Отображается изображение "eileen happy", так что набор атрибутов - "eileen" и "happy". Мы ищем изображение с тегом "side" и наибольшим возможным количеством остальных атрибутов, и находим "side eileen happy", изображение, которое Ren'Py покажет.
8.
At point B, the "eileen concerned" image is showing. The pool of attributes is now "eileen" and "concerned". The only matching image is "side eileen", so that's what Ren'Py selects. If there was a "side concerned" image, there would be ambiguity, and Ren'Py wouldn't display an image.
2014-11-03
В момент B, отображается изображение "eileen concerned". Набор атрибутов изменился на "eileen" и "concerned", но единственное подходящее изображение - "side eileen", так что Ren'Py выберет его. Если бы существовало еще и изображение "side concerned", движок Ren'Py не смог бы найти нужное изображение.
9.
Invisible Characters
2014-11-03
Невидимые персонажи
10.
Another use of the side image is to show an image of the player character, when that character has dialogue. The way to do this is to link an image to the character, and then use the say with attributes construct to select the side image to show.
2014-11-03
Другое применение сторонних изображений - показывать изображения персонажа-игрока, когда у этого персонажа есть диалог. Это делается связыванием изображения с персонажем и использованием атрибутов с оператором речи для выбора изображения.
11.
For example::
2014-11-03
Например::
12.
Variations
2014-11-03
Варианты
13.
There are two variants of side image support that can be selected - either alone or together - using config variables:
2014-11-03
Существует два варианта поддержки сторонних изображений с использованием переменных конфигураций:
14.
If this is given, then the side image will track the given image tag, rather than the image associated with currently speaking character. For example,
2014-11-03
Если установлен этот параметр, сторонние изображения будут отслеживать заданный здесь тег, а не изображения ассоциируемые с текущим персонажем. Например:
15.
Will make the side image track the "eileen" image tag, which is associated with the ``e`` character.
2014-11-03
Будет отслеживать тег "eileen", связанный с персонажем ``e``.
16.
When set to true, the side image will only show if an image with that tag is not already being shown on the screen.
2014-11-03
Если True, стороннее изображение будет показано только в случае если на экране нет других изображений с этим тегом.
17.
Leaving Room / Customization
2014-11-03
Дополнительное пространство / настройки
18.
By default, the entire width of the screen is taken up by the text. If one tries to display a side image, it will be displayed on top of the text. To fix this, one should include margin or padding on the appropriate side of the text window, using code like::
2014-11-03
По умолчанию, текст занимает всю ширину экрана. Сторонние изображения будут отображены поверх текста. Для того, чтобы это исправить, необходимо включить внутренние или внешние поля с соответствующей стороны текста, например::
19.
The position of the side image can be changed by customizing the ``say`` or ``nvl`` screens. Both include the line::
2014-11-03
Позиция сторонних изображений может быть изменена настройкой экранов ``say`` или ``nvl``. В обоих есть следующая строка::
20.
By changing the xalign and yalign properties, you can control the positioning of the side image on the screen.
2014-11-03
Изменяя свойства xalign и yalign, вы можете управлять позиционированием сторонних изображений на экране.
21.
Finally, the :func:`SideImage` function returns, as a displayable, the current side image. This can be used as part of more advanced screen customization.
2014-11-03
Наконец, функция :func:`SideImage` возвращает отображаемый объект, соответствующий текущему стороннему изображению. Это можно использовать для более сложных настроек экрана.