Translations by akakyouryuu
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In Ren'Py, a mode is a concise way of describing the type of an interaction. When a mode is reported to Ren'Py, user-defined callbacks can be run. These calbacks can be used to react to a change in mode, perhaps by reconfiguring the user interface. For example, one can cause a transition to occur when switching from ADV-mode to NVL-mode, or when going to a menu, etc.
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2015-04-07 |
Ren'Py においてモードはインタラクションのタイプを記述する簡単な方法です。モードが Ren'Py に伝えられると、ユーザー定義コールバックが起こります。これらのコールバックは、たいていはユーザーインターフェースの再設定によるモードの変更を反映するために使われます。例えば、 ADV モードから NVL モードに変わる時、あるいはメニューなどを開く時にトランジションが出来ます。
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2013-09-18 |
Ren'Py では、モードはインタラクションのタイプを記述する簡単な方法です。モードが Ren'Py に伝えられると、ユーザー定義コールバックが起こります。これらのコールバックは、たいていはユーザーインターフェースの再設定によるモードの変更を反映するために使われます。例えば、 ADV モードから NVL モードに変わる時、あるいはメニューなどを開く時にトランジションが出来ます。
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2013-06-24 |
Ren'Py では、モードは対話のタイプを記述する簡単な方法です。モードが Ren'Py に伝えられると、ユーザー定義コールバックが起こります。これらのコールバックは、たいていはユーザーインターフェースの再設定によるモードの変更を反映するために使われます。例えば、 ADV モードから NVL モードに変わる時、あるいはメニューなどを開く時にトランジションが出来ます。
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2013-03-21 |
Ren'Pyでは、モードは対話のタイプを記述する簡単な方法です。モードがRen'Pyに伝えられると、ユーザー定義コールバックが起こります。これらのコールバックは、たいていはユーザーインターフェースの再設定によるモードの変更を反映するために使われます。例えば、ADVモードからNVLモードに変わる場合、あるいはメニューなどを開く時、トランジションが出来ます。
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3. |
The goal of the mode systems is to provide a powerful and flexible way of detecting and responding to these changes.
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2013-06-24 |
モード機能の目的はそれらの変更に対して、パワフルで融通の利く検出、反応方法を提供することです。
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2013-03-21 |
モードシステムの目的はそれらの変更の、パワフルで融通の利く検出と反応の方法の提供です。
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4. |
Default Modes
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2013-03-21 |
デフォルトのモード
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5. |
The following are the modes corresponding to built-in interactions:
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2013-09-07 |
次のものは組み込みのインタラクションに対応するモードです。 :
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2013-06-24 |
次のものは組み込みの対話に相当するモードです。 :
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2013-03-21 |
次のものは組み込みの対話に相当するモードです。
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6. |
start
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2013-10-31 |
start
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7. |
This is the mode that Ren'Py is in when a new context is created, such as at the start of a game. Ren'Py never automatically enters this mode, but instead, initializes the list of modes to include start.
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2013-07-01 |
これはゲームの開始のように新しいコンテキストがつくられた時のRen'Pyのモードです。Ren'Py は決して自動的にはこのモードに入りませんが、代わりにモードリストを初期化して start を含みます。
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2013-03-21 |
これはゲームの開始のように新しいコンテキストがつくられた時のRen'Pyのモードです。Ren'Py は決して自動的にこのモードに入りませんが、代わりにstartを含むモードリストの初期化をします。
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8. |
say
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2013-10-31 |
say
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9. |
The mode Ren'Py enters when an ADV-mode say executes.
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2013-06-24 |
ADV モードで say ステートメントを実行した時に Ren'Py が入るモードです
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2013-03-21 |
ADVモードでsayステートメントを実行した時にRen'Pyが入るモードです
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10. |
menu
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2013-10-31 |
menu
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11. |
The mode Ren'Py enters when an ADV-mode menu executes.
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2013-06-24 |
ADV モードで menu ステートメントを実行した時に Ren'Py が入るモードです。
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2013-03-21 |
ADVモードでmenuステートメントを実行した時にRen'Pyが入るモードです。
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12. |
nvl
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2013-10-31 |
nvl
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13. |
The mode Ren'Py enters when an NVL-mode say executes.
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2013-06-24 |
NVL モードで say ステートメントを実行した時に Ren'Py が入るモードです。
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2013-03-21 |
NVLモードでsayステートメントを実行した時にRen'Pyが入るモードです。
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14. |
nvl_menu
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2013-10-31 |
nvl_menu
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15. |
The mode Ren'Py enters when an NVL-mode menu executes.
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2013-06-24 |
ADV モードで menu ステートメントを実行した時に Ren'Py が入るモードです。
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2013-03-21 |
ADVモードでmenuステートメントを実行した時にRen'Pyが入るモードです。
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16. |
pause
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2013-10-31 |
pause
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17. |
The mode Ren'Py enters when :func:`renpy.pause` is run. This is also the mode Ren'Py is in when a ``pause`` statement of indefinite duration occurs.
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2013-09-07 |
:func:`renpy.pause` が実行された時に Ren'Py が入るモードです。これは時間が指定されていない ``pause`` ステートメントを実行している間にRen'Pyが入るモードでもあります。
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2013-06-24 |
:func:`renpy.pause` が実行された時に Ren'Py が入るモードです。これは時間が定義されていない ``pause`` ステートメントを実行している間にRen'Pyが入るモードでもあります。
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2013-03-21 |
:func:`renpy.pauseが実行された時にRen'Pyが入るモードです。これは不定な時間の``pause``ステートメントをした時にRen'Pyが入るモードでもあります。
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18. |
with
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2013-10-31 |
with
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19. |
The mode Ren'Py enters when a transition introduced by the ``with`` statement occurs. This is also used for ``pause`` statement with a duration specified.
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2013-07-01 |
``with`` ステートメントでトランジションの開始が起こる時に Ren'Py が入るモードです。これは特定の時間の ``pause`` ステートメントにも使われます。
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2013-06-24 |
`with`` ステートメントでトランジションの開始が起こる時に Ren'Py が入るモードです。これは特定の時間の ``pause`` ステートメントにも使われます。
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2013-03-21 |
``with``ステートメントでトランジションの開始が起こる時にRen'Pyが入るモードです。これは特定の時間の``pause``ステートメントにも使われます。
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20. |
Note that the with mode is entered at the start of the with statement, which is after any preceding scene, show, or hide statements have been run.
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2013-06-24 |
scene,show,hide ステートメントのすべての前処理が実行された後、 with ステートメントの最初に with モードに入ることに注意してください。
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2013-03-21 |
scene,show,hideステートメントのすべての前処理が実行された後、withステートメントの最初にwithモードに入ることに注意してください。
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21. |
screen
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2013-10-31 |
screen
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22. |
The mode Ren'Py enters when a screen is invoked using the ``call screen`` statement.
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2013-06-24 |
``call screen`` ステートメントを使ってスクリーンが呼び出された時にRen'Pyが入るモードです。
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2013-03-21 |
``call screen``ステートメントの呼びだしを使ってスクリーンが呼び出された時にRen'Pyが入るモードです。
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23. |
imagemap
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2013-10-31 |
imagemap
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24. |
The mode Ren'Py enters when an old-style imagemap is invoked using :func:`renpy.imagemap`.
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2013-06-24 |
:func:`renpy.imagemap` を使って old-style のイメージマップが呼び出される時にRen'Pyが入るモードです。
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2013-03-21 |
:func:`renpy.imagemap`を使ってold-styleのイメージマップが呼び出される時にRen'Pyが入るモードです。
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25. |
input
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2013-10-31 |
input
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26. |
The mode Ren'Py enters when text input is requested using the :func:`renpy.input` function.
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2013-06-24 |
:func:`renpy.input` 関数を使ってテキスト入力が要求された時に Ren'Py が入るモードです。
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2013-03-21 |
:func:`renpy.input関数を使ってテキスト入力が要求された時にRen'Pyが入るモードです。
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27. |
Other modes can be entered by calling the renpy.mode function.
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2013-06-24 |
renpy.mode 関数の呼びだしで入るその他のモード
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2013-03-21 |
renpy.mode関数の呼びだしで入るその他のモード
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28. |
Causes Ren'Py to enter the named mode, or stay in that mode if it's already in it.
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2013-09-29 |
Ren'Py を与えられた名前のモードに入らせるか、既に入っているならそのモードに留まります。
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2013-06-24 |
Ren'Py を named モードにするか、もし既に入っているならそのモードに留まります。
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2013-03-21 |
Ren'Pyをnamed モードにするか、もし既に入っているならさのモードに留まります。
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29. |
Mode Callbacks
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2013-06-24 |
モードコールバック
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