Translations by Doryan Tilmant

Doryan Tilmant has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

17 of 7 results
4.
The menu statement begins with the keyword menu. This may be followed by a label name, in which case it's equivalent to preceding the menu with that label. For example::
2017-06-16
La déclaration pour les menus commence avec le mot-clé [menu]. Il peut être suivi par un nom de label, dans ce cas, ça revient à mettre un label juste avant le mot-clé [menu]. Par exemple: Note: Cela servira pour rappeler le joueur à ce menu quand il aura fini le label en question, on pourrait illustrer ça en disant que si on te propose de choisir plusieurs questions, à la fin de chaque question, tu pourras en reposer une vu que le joueur sera de nouveau sur le menu avec ses choix précédents.
5.
The menu statement is followed by an indented block. This block may contain a :ref:`say statement <say-statement>`, and must contain at least one menu choice. If the say statement is present, it is displayed on the screen at the same time as the menu.
2017-06-16
La déclaration pour les menus est suivie par un "bloc". Ce bloc peut contenir un déclaration "say", et doit au moins posséder un choix. Si la déclaration "say" est présente, elle va être affichée à l'écran en même temps que le menu.
6.
**Menu Choices.** A menu choice is an option the user can select from the in-game menu. A menu choice begins with a string. The string may be followed by an if-clause, which makes the choice conditional. The menu choice ends with a colon, and must be followed by a block of Ren'Py statements.
2017-06-16
**Choix des menus** Un choix de menu est une option que l'utilisateur peut choisir depuis le menu. Un choix de menu commence avec un "string". Le "string" peut être suivi par un "if-clause", qui pose une condition au choix (Par exemple, le joueur ne pourrait pas accéder à un choix tant qu'il n'aurait pas fait un autre choix). Le choix de menu se termine avec un double-point (:), et doit être suivi par un bloc de déclaration Ren'py. (Qui explique la condition)
2017-06-16
**Choix des menus** Un choix de menu est une option que l'utilisateur peut choisir depuis le menu. Un choix de menu commence avec un "string". Le "string" peut être suivi par un "if-clause", qui pose une condition au choix (Par exemple, le joueur ne pourrait pas accéder à un choix tant qu'il n'aurait pas fait un autre choix). Le choix de menu se termine avec un double-point (:), et doit être suivie par un bloc de déclaration Ren'py. (Qui explique la condition)
7.
When the choice is selected, the block of code is run. If execution reaches the end of this block of code, it continues with the statement after the end of the menu statement.
2017-06-16
Quand le choix est sélectionné, le bloc de code est lancé. Si le programme dépasse ce bloc de code, il continue avec le prochain bloc, c'est à dire que si le bloc du choix ne se termine pas par un [jump (label)], alors Ren'py va juste continuer à lire le code des autres choix à la suite.
8.
An if-clause consists of the keyword ``if``, followed by a python expression. The menu choice is only displayed if the expression is true. In the following menu::
2017-06-16
Un "if-clause" comprend le mot-clé "if", suivi par une expression en Python. Le choix de menu est seulement affiché si l'expression est vraie (True) dans cet exemple :
9.
The third choice will only be presented if the drank_tea variable is true.
2017-06-16
Le 3ème choix sera affiché seulement si la variable drank-tea est vraie.