Browsing Russian translation

Don't show this notice anymore
Before translating, be sure to go through Launchpad Translators instructions and Russian guidelines.
110 of 11 results
1.
Customizing the Keymap
Настройка клавиатуры
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/keymap.rst:7
2.
The variable :var:`config.keymap` contains a map from event names to lists of keysyms that cause those events to occur.
Переменная :var:`config.keymap` содержит словарь от названий событий к спискам клавишных символов, вызывающих эти события.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/keymap.rst:9
3.
Many players have learned the default set of Ren'Py keybindings, and expect them to be the same from game to game.
Многие игроки уже выучили стандартные клавиши в Ren'Py и ожидают, что они будут такими же во всех играх.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/keymap.rst:14
4.
In Ren'Py keysyms are strings representing mouse buttons, joystick buttons, or keyboard keys.
В Ren'Py клавишные символы - строки, представляющие собой клавиши клавиатуры, кнопки мыши и джойстика.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/keymap.rst:17
5.
Mouse buttons use keysyms of the form 'mouseup_#' or 'mousedown_#', where # is a button number. Ren'Py assumes a five button mouse, where buttons 1, 2, and 3 are the left, middle, and right buttons, while buttons 4 and 5 are generated by scrolling the wheel up and down. For example, "mousedown_1" is generally a press of the left mouse button, "mouseup_1" is a release of that button, and "mousedown_4" is a turn of the scroll wheel to the top.
Кнопки мыши используют клавишные символы вида 'mouseup_#' и 'mousedown_#', где # - номер кнопки. Количество кнопок, предполагаемых Ren'Py - 5. Кнопки 1, 2 и 3 - левая, средняя и правая кнопки мыши, а кнопки 4 и 5 - прокрутка колесика вверх или вниз. Например, "mousedown_1" - обычно нажатие левой кнопки мыши, "mouseup_1" - ее отпуск, а "mousedown_4" - поворот колесика наверх.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/keymap.rst:20
6.
Joystick keysyms begin with joy\_. They are defined in :var:`config.joystick_keys`, and mapped to actual joystick events by the user.
Клавишные символы джойстика начинаются с joy\_. Они определены в :var:`config.joystick_keys`. На настоящие события джойстика их может назначить пользователь.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/keymap.rst:28
7.
There are two kinds of keyboard keysyms. The first is a string containing a character that is generated when a key is pressed. This is useful for binding alphabetic keys and numbers. Examples of these keysyms include "a", "A", and "7".
Существует два вида клавишных символов, связанных с клавиатурой Первые - строки, содержащие символы, создаваемые при нажатии соответствуюющей клавиши. Это полезно для назначения алфавитных клавиш и чисел. Примерами таких символов могут служить "a", "A" и "7".
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/keymap.rst:31
8.
Keboard keysyms can also be the symbolic name for the key. This can be any of the K\_ constants taken from pygame.constants. This type of keysym looks like "K\_BACKSPACE", "K\_RETURN", and "K\_TAB"; a full list of this kind of keysyms may be found `here <http://www.pygame.org/docs/ref/key.html>`_.
Клавишные символы клавиатуры также могут быть символические имена клавиш. Это может быть любая из K\_ констант из pygame.constants. Такой тип клавишного символа выглядит как "K\_BACKSPACE", "K\_RETURN" и "K\_TAB". Полный список таких символов можно найти `здесь <http://www.pygame.org/docs/ref/key.html>`_.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/keymap.rst:35
9.
Keyboard keysyms may be preceded by the prefixes "alt\_", "meta\_", "shift\_", or "noshift\_". The first three of these require the corresponding modifier key to be pressed. (Meta is present on Linux keyboards, and corresponds to the Command key on a Mac.) "noshift\_" requires that the shift key not be pressed.
Клавиатурные символы могут иметь приставки "alt\_", "meta\_", "shift\_" или "noshift\_". Первые три требуют, чтобы соответствующий модификатор был нажат. (Meta присутствует на Linux-клавиатурах и соответствует клавише Command на Mac.) "noshift\_" требует, чтобы клавиша shift не была нажата.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/keymap.rst:40
10.
To change a binding, update the appropriate list in :var:`config.keymap`. The following code adds the 't' key to the list of keys that dismiss a say statement, and removes the space key from that list. ::
Чтобы изменить назначение клавиши, обновите соответствующий список в :var:`config.keymap`. Следующий код добавляет клавишу 't' к списку клавиш, которые завершают оператор say, и убирает из него клавишу пробел. ::
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/keymap.rst:45
110 of 11 results

This translation is managed by Russian Launchpad Translators, assigned by Launchpad Translators.

You are not logged in. Please log in to work on translations.

Contributors to this translation: theadmin.