Translations by theadmin

theadmin has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

114 of 14 results
1.
Text Editor Integration
2014-04-01
Интеграция текстового редактора
2.
Ren'Py uses a text editor to allow the user to edit game scripts from the launcher, and to report errors to the user. By default, Ren'Py uses jEdit as the text editor when launched from the launcher and the system default editor otherwise. This can be customized by the user as necessary.
2014-04-01
Ren'Py использует текстовый редактор чтобы позволить пользователю редактировать игровые сценарии из Launcher и чтобы докладывать об ошибках. По умолчанию, Ren'Py использует Editra как редактор при запуске из Launcher. Пользователь может изменить эту настройку.
3.
The editor is customized by creating an Editor class in a .edit.py file. This class contains methods that are called to manage text editing.
2014-04-01
Редактор настраивается созданием класса Editor в файле .edit.py. Этот класс содержит методы, вызываемые для редактирования текста.
4.
When run directly, Ren'Py first looks at the RENPY_EDIT_PY environment variable to find an .edit.py file to use. If it can find one, it uses the Editor class defined in that file. If not, it uses a built-in editor class that launches the editor in a system-specific manner.
2014-04-01
Когда запущено напрямую, Ren'Py смотрит на переменную среды RENPY_EDIT_PY чтобы найти файл .edit.py. Если он найден, используется класс Editor из этого файла. В противном случае, используется встроенный класс, который запускает редактор определенный системой.
5.
When the Ren'Py Launcher is run, it scans subdirectories of the projects directory and Ren'Py directory to find files of the form `name`.edit.py. (For example, it would find launcher/jEdit.edit.py and myeditor/MyEditor.edit.py.) The latest editor with a given `name` is presented to the creator as part of the launcher options. The launcher also sets RENPY_EDIT_PY to the selected file, so that games launched from the launcher will use the selected editor.
2014-04-01
Когда запускается Ren'Py Launcher, он сканирует все подпапки папки проектов и папки установки Ren'Py и ищет файлы с именами вида `name`.edit.py. Например, он бы нашел launcher/jEdit.edit.py и myeditor/MyEditor.edit.py. Последний из редакторов с одинаковыми `name` будет представлен пользователю как часть настроек Launcher. Launcher также устанавливает RENPY_EDIT_PY, чтобы игры запускаемые из него использовали этот редактор.
6.
Writing an .edit.py File
2014-04-01
Написание файла .edit.py.
7.
An edit.py file is a Python (not Ren'Py) file that must define a single class, named Editor. Ren'Py will call methods on this class to cause editing to occur.
2014-04-01
edit.py - файл кода Python (не Ren'Py), который должен определять один класс, называемый Editor. Ren'Py будет вызывать методы этого класса для редактирования.
8.
Use of the editor is done as part of an editor transaction, which groups related operations together. For example, if an editor transaction asks for a new window, all of the files in that transaction should be opened in the same new window. An editor transaction starts with a call to the begin method, may contain one or more calls to operation methods, and ends with a call to the end method.
2014-04-01
Использование редактора является частью транзакции правки, сочетающей соответствующие операции. Например, если транзакция правки требует новое окно, все файлы этой транзакции должны открываться в одном (новом) окне. Транзакция начинается с вызова метода begin, содержит один или более вызовов метода операции, и завершается вызовом метода end.
9.
The edit.py file should import renpy.editor, and the Editor class should inherit from renpy.editor.Editor. As additional keyword arguments may be added to methods, each method you define should ignore unknown keyword arguments. Since you're expected to define your own Editor subclass, we present the methods with the `self` parameter.
2014-04-01
Файл edit.py должен импортировать renpy.editor, и класс Editor должен наследоваться от renpy.editor.Editor. Дополнительные ключевые параметры могут быть добавлены к методам, каждый метод, определяемый вами, должен игнорировать неизвестные ключевые аргументы. Так как ожидается, что вы создадите сообственный подкласс Editor, мы представляем методы с параметром `self`.
10.
Starts an editor transaction.
2014-04-01
Начинает транзакцию правки.
11.
If `new_window` is true, the editor should attempt to open a new window. Otherwise, it should attempt to perform the transaction in an existing editor window.
2014-04-01
Если `new_window` - истина, должна произойти попытка открыть новое окно в редакторе. В противном случае должно использоваться текущее окно.
12.
Ends a transaction.
2014-04-01
Завершает транзакцию.
13.
Opens a `filename` in the editor.
2014-04-01
Открывает `filename` в редакторе.
14.
If `line` is not None, attempts to position the editing cursor at `line`.
2014-04-01
Если `line` не None, устанавливает курсор на строку `line`.