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110 of 14 results
1.
Text Editor Integration
스크립트 에디터 설정
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Located in ../../source/editor.rst:8
2.
Ren'Py uses a text editor to allow the user to edit game scripts from the launcher, and to report errors to the user. By default, Ren'Py uses jEdit as the text editor when launched from the launcher and the system default editor otherwise. This can be customized by the user as necessary.
렌파이는 런처에서 사용자가 게임 스크립트를 수정하거나 오류 보고를 할 때 스크립트 에디터를 사용합니다. 기본적으로 런처에서 스크립트 에디터를 선택하면 jEdit 을 사용하거나 jEdit이 없으면 운영체제에서 기본으로 설정한 프로그램을 사용합니다. 필요하다면 사용자 마음대로 원하는 에디터를 사용하도록 수정할 수도 있습니다.
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Located in ../../source/editor.rst:10
3.
The editor is customized by creating an Editor class in a .edit.py file. This class contains methods that are called to manage text editing.
렌파이 런처에서 사용할 에디터는 .edit.py 파일에 Editor 클래스를 적어 수정할 수 있습니다. Edit 클래스에는 스크립트를 수정할 때 호출하는 메소드가 있습니다.
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Located in ../../source/editor.rst:15
4.
When run directly, Ren'Py first looks at the RENPY_EDIT_PY environment variable to find an .edit.py file to use. If it can find one, it uses the Editor class defined in that file. If not, it uses a built-in editor class that launches the editor in a system-specific manner.
렌파이는 우선 RENPY_EDIT_PY 환경변수에 .edit.py 파일을 설정했는지 검색합니다. .edit.py 값을 설정했다면 파일에 적힌 Editor 클래스를 사용해서 에디터를 설정합니다. .edit.py가 없으면 운영체제에서 렌파이 스크립트 파일을 열 때 사용할 프로그램을 기본 에디터로 사용합니다.
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Located in ../../source/editor.rst:18
5.
When the Ren'Py Launcher is run, it scans subdirectories of the projects directory and Ren'Py directory to find files of the form `name`.edit.py. (For example, it would find launcher/jEdit.edit.py and myeditor/MyEditor.edit.py.) The latest editor with a given `name` is presented to the creator as part of the launcher options. The launcher also sets RENPY_EDIT_PY to the selected file, so that games launched from the launcher will use the selected editor.
렌파이 런처를 실행하면 런처는 프로젝트 디렉토리와 렌파이 디렉토리에서 `에디터이름`.edit.py 파일을 검색합니다(launcher/jEdit.edit.py 나 myeditor/MyEditor.edit.py 를 검색한다는 얘기입니다). `에디터이름` 은 런처 옵션에 나타납니다. 런처는 RENPY_EDIT_PY 값도 옵션에서 선택한 파일로 설정하므로 런처에서 실행한 게임은 스크립트를 수정할 때 런처에서 선택한 에디터를 이용합니다.
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Located in ../../source/editor.rst:23
6.
Writing an .edit.py File
.edit.py 파일 만들기
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Located in ../../source/editor.rst:32
7.
An edit.py file is a Python (not Ren'Py) file that must define a single class, named Editor. Ren'Py will call methods on this class to cause editing to occur.
.edit.py 파일은 렌파이 파일이 아니라 파이썬 파일이므로 파일 안에 Editor 클래스 하나만 정의해야 합니다. 스크립트 수정할 때 렌파이는 .edit.py 의 Editor 클래스에서 메소드를 호출합니다.
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Located in ../../source/editor.rst:34
8.
Use of the editor is done as part of an editor transaction, which groups related operations together. For example, if an editor transaction asks for a new window, all of the files in that transaction should be opened in the same new window. An editor transaction starts with a call to the begin method, may contain one or more calls to operation methods, and ends with a call to the end method.
에디터를 사용하는 것은 에디터 처리 과정의 일종입니다. 예를 들어 에디터 처리 과정에서 새 창을 열어야 한다면 처리해야 하는 파일 모두 똑같이 새 창에서 열려야 합니다. 에디터 처리 과정은 begin 메소드를 호출하고나서 중간에 실행 메소드를 필요한 만큼 실행한 후 end 메소드를 호출해 끝납니다.
Translated and reviewed by baekansi
Located in ../../source/editor.rst:38
9.
The edit.py file should import renpy.editor, and the Editor class should inherit from renpy.editor.Editor. As additional keyword arguments may be added to methods, each method you define should ignore unknown keyword arguments. Since you're expected to define your own Editor subclass, we present the methods with the `self` parameter.
edit.py 파일에서는 renpy.editor 를 임포트해야 하며 Editor 클래스는 renpy.editor.Editor 를 상속해야 합니다. 추가 키워드 인수는 메소드에 추가되고 메소드는 알 수 없는 키워드 인수를 무시합니다. Editor 하위 클래스를 사용자가 직접 만든다고 가정해서 메소드에 self 매개변수를 표시했습니다.
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Located in ../../source/editor.rst:45
10.
Starts an editor transaction.
에디터 처리 과정을 시작한다.
Translated and reviewed by baekansi
Located in ../../source/editor.rst:55
110 of 14 results

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Contributors to this translation: baekansi.