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When warping is invoked, Ren'Py does a number of things. It first finds all of the scene statements in the program. It then tries to find a path from the scene statements to every reachable statement in the game. It then picks the reachable statement closest to, but before or at, the given line. It works backwards from that statement to a scene statement, recording the path it took. Ren'Py then executes the scene statement and any show or hide statements found along that path. Finally, it transfers control to the found statement.
Quando o warping é invocado, Ren'Py faz uma série de coisas. Ele primeiro encontra todas as instruções de cena no programa. Em seguida, ele tenta encontrar um caminho a partir das declarações de cena para cada declaração alcançável no jogo. Em seguida, ele seleciona a instrução alcançável mais próxima, mas antes ou na linha fornecida. Ele funciona de trás para frente a partir dessa declaração para uma declaração de cena, registrando o caminho percorrido. Ren'Py então executa a instrução de cena e todas as instruções de exibição ou ocultação encontradas ao longo desse caminho. Finalmente, ele transfere o controle para a instrução encontrada.
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
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