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2.
Ren'Py includes support for building game distributions. Upon choosing "Build Distributions" in the launcher, Ren'Py will scan itself and the project to determine the files to include in the distribution, will create any archives that are necessary, and will build package and update files.
2014-06-30
Ren'Py は 配布物のビルドをサポートしています。ランチャーの「 Build Distributions 」を選択することで、 Ren'Py は自分自身とそのプロジェクトをスキャンし、配布物に含まれるファイルを決定し、必要なアーカイブを生成してパッケージとアップデートファイルのビルドをします。
2013-09-29
Ren'Py は ゲーム配布物のビルドをサポートしています。ランチャーの「 Build Distributions 」を選択することで、 Ren'Py は自分自身とそのプロジェクトをスキャンし、配布物に含まれるファイルを決定し、必要なアーカイブを生成してパッケージとアップデートファイルのビルドをします。
2013-09-02
Ren'Py は ゲーム配布物のビルドをサポートしています。ランチャーの「 Build Distributions 」を選択することで、 Ren'Py は自信とそのプロジェクトをスキャンし、配布物に含まれるファイルを決定し、必要なアーカイブを生成してパッケージとアップデートファイルのビルドをします。
2013-06-30
Ren'Py は ゲーム配布物のビルドをサポートしています。ランチャーの "Build Distributions" を選択することで、 Ren'Py は自信とそのプロジェクトをスキャンし、配布物に含まれるファイルを決定し、必要なアーカイブを生成してパッケージとアップデートファイルのビルドをします。
3.
With no configuration, Ren'Py will build the following four kinds of packages:
2013-09-29
なにも設定しないと、 Ren'Py は以下の四種類のパッケージをビルドします。
2013-09-02
設定なしでは、 Ren'Py は以下の四種類のパッケージをビルドします。
2013-07-02
設定なしでは、 Ren'Py 配下の四種類のパッケージをビルドします。
4.
All Desktop Platofrms
2013-06-30
すべてのデスクトッププラットフォーム
5.
A zip file targeting Windows x86, Macintosh x86, Linux x86, and Linux x86_64.
2013-06-30
Windows x86, Macintosh x86, Linux x86, Linux x86_64 をターゲートとする zip ファイルです。
6.
Linux x86/x86_64
2013-06-30
Linux x86/x86_64
7.
A tar.bz2 file targeting Linux x86 and Linux x86_64.
2013-06-30
Linux x86 と Linux x86_64. をターゲットとする tar.bz2 ファイルです。
8.
Macintosh x86
2013-06-30
Macintosh x86
9.
A zip file containing a Macintosh application targeting Macintosh OS X on Intel processors. Game data will be included inside the application, which appears to the user as a single file.
2014-06-30
インテルプロセッサ上の Mac OS X をターゲットとする、マックアプリケーションを含む zip ファイルです。ゲームデータはアプリケーションに含まれ、ユーザーに対してひとつのファイルとして提供されます。
2013-09-29
インテルプロセッサ上の Mac OS X をターゲットとするマックアプリケーションを含む zip ファイルです。ゲームデータはアプリケーションに含まれて、ユーザーに対してひとつのファイルとして提供されます。
2013-06-30
インテルプロセッサ上の Mac OS X をターゲットとするマックアプリケーションを内包する zip ファイルです。ゲームデータはアプリケーションに含まれて、ユーザーに対してひとつのファイルとして現れます。
10.
Windows x86
2013-06-30
Windows x86
11.
A zip file targeting Windows x86.
2014-06-30
Windows x86 をターゲットとする zip ファイルです。
2013-07-02
Windows x86 をターゲットとする zip ファイル
12.
The zip and tar.bz2 files that Ren'Py produces contain permissions information that must be present for Ren'Py to run on Linux and Macintosh.
2013-09-02
Ren'Py が生成する zip と tar.bz2 ファイルは Ren'Py がLinux や Macintosh で起動するために必要なパーミッション情報を含んでいます。
2013-07-02
Ren'Py が生成する zip と tar.bz2 ファイルは Ren'Py がLinux や Macintosh で起動するために必要なパーミッション情報を含んでいます。 Windows で
13.
Unpacking and re-packing a zip file on Windows and then running it on Linux or Macintosh is not supported.
2013-07-02
Windows 上で zip ファイルを解凍して再圧縮すると、 Linux や Macintosh 上でのそのファイルの実行は未サポートになります。
14.
Basic Configuration
2013-07-02
基本設定
15.
The build process can be configured by setting variables and calling function that live in the build namespace. This must be done from inside an init python block.
2013-07-02
ビルド処理は build ネームスペースにある変数の設定と関数の呼び出しによって設定出来ます。これは init python ブロックから実行されなければなりません。
16.
There are a few basic variables and functions that many games will use.
2013-07-02
多くのゲームが使用するいくつかの基本的な変数と関数があります。
17.
This is used to create the names of directories in the archive files. For example, if this is set to "mygame-1.0", the Linux version of the project will unpack to "mygame-1.0-linux".
2014-06-30
アーカイブファイル内のディレクトリー名を決定するためにこれは使われます。例えばこれが 「 mygame-1.0 」に設定されると、プロジェクトの Linux バージョンは「 mygame-1.0-linux 」に解凍されます。
2013-09-02
これはアーカイブファイル内のディレクトリー名を決定するために使われます。例えばこれが 「 mygame-1.0 」に設定されると、プロジェクトの Linux バージョンは「 mygame-1.0-linux 」に解凍されます。
2013-07-02
これはアーカイブファイルのディレクトリーの名前を決定するために使われます。例えば、これが 「 mygame-1.0 」に設定されると、プロジェクトの Linux バージョンは「 mygame-1.0-linux 」に解凍されます。
18.
This is also used to determine the name of the directory in which the package files are placed. For example, if you set build.directory_name to mygame-1.0, the archive files will be placed in mygame-1.0-dists in the directory above the base directory.
2014-06-30
パッケージファイルが出力されるディレクトリー名を決定するためにもこれは使われます。例えば、 build.directory_name を mygame-1.0 に設定すると、ベースディレクトリーの親フォルダーに存在する mygame-1.0-dists にアーカイブファイルが出力されます。
2013-09-29
これはパッケージファイルが出力されるディレクトリー名を決定するためにも使われます。例えば、 build.directory_name を mygame-1.0 に設定すると、アーカイブファイルはベースディレクトリーの親フォルダーに存在する mygame-1.0-dists に出力されます。
2013-09-04
これはパッケージファイルが出力されるディレクトリー名を決定するためにも使われます。例えば、 build.directory_name を mygame-1.0 に設定すると、アーカイブファイルはベースディレクトリーの親フォルダーにある mygame-1.0-dists に出力されます。
2013-09-02
これはパッケージファイルが出力されるディレクトリー名を決定するためにも使われます。例えば、 build.directory_name を mygame-1.0 に設定すると、アーカイブファイルはベースディレクトリーの親フォルダにある mygame-1.0-dists に出力されます。
2013-07-02
これはパッケージファイルが出力されるディレクトリー名を決定するために使われます。例えば、 build.directory_name を mygame-1.0 に設定すると、アーカイブファイルはベースディレクトリーの親フォルダにある mygame-1.0-dists に出力されます。
19.
This variable controls the name of the executables that the user clicks on to start the game.
2013-07-02
この変数はユーザーがゲームを開始するためにクリックする実行ファイルの名前を制御します。
20.
For example, if this is set to "mygame", the user will be able to run mygame.exe on Windows, mygame.app on Macintosh, and mygame.sh on Linux.
2013-09-29
例えば、これが 「 mygame 」に設定されると、ユーザーは Windows では mygame.exe, Linux では mygame.sh, Machintoshでは mygame.app を実行することになります。
2013-07-02
例えば、これが 「 mygame 」に設定されると、ユーザーは Windows では mygame.exe, Linux では mygame.sh, Machintoshでは mygame.app を実行出来ます。
21.
Special Files
2013-07-02
特別なファイル
22.
There are two files that can be included in your game's base directory to customize the build.
2013-07-02
ビルドをカスタマイズするために、ゲームのベースディレクトリーに含められる2つのファイルがあります。
23.
icon.ico
2013-10-31
icon.ico
24.
The icon that is used on Windows.
2013-07-02
Windows 上で使用されるアイコンです。
25.
icon.icns
2013-10-31
icon.icns
26.
The icon that is used on Macintosh.
2013-07-02
Macintosh 上で使用されるアイコンです。
27.
These icon files much be in specific formats. You'll need to use a program or web service (such as http://iconverticons.com/ ) to convert them.
2013-07-02
これらのアイコンファイルは特別なフォーマットです。それらを変換するためにプログラムやウェブサービス ( http://iconverticons.com/ のような ) を使用する必要があるでしょう。
28.
Classifying and Ignoring Files
2013-07-02
ファイルの分類と無視
29.
The build process works by first classifying files in the Ren'Py distribution and your game into file lists. These file lists are then added to package files.
2013-09-29
ビルド処理は最初に Ren'Py 自身とゲームのファイルをファイルリストに分類することから始まります。これらのファイルリストはパッケージファイルに含まれます。
2013-07-02
ビルド処理は最初に Ren'Py 配布物とゲームのファイルをファイルリストに分類することから始まります。これらのファイルリストはパッケージファイルに含まれます。
30.
The classification is done by the build.classify function. It takes a patterns and a space-separated list of filenames. Patterns are matched from first to last, with the first match taking precedence (even if a more-specific pattern follows.) Patterns are matched with and without a leading /. Patterns may include the following special characters:
2013-09-08
分類は buildclassify 関数で実行されます。これはファイル名のパターンと、スペースで区切られたファイルリストを取ります。パターンは最初から最後まで マッチがされ、最初のマッチが優先されます。 ( 例えより限定的なパターンが次に続いていたとしても ) パターンにはおそらく以下の特別な文字が含まれるでしょう。
2013-07-02
分類は buildclassify 関数で実行されます。それはパターンとスペースで区切られたファイルネームのリストを取ります。パターンは最初から最後まで
31.
/
2013-10-31
/
32.
The directory separator.
2013-07-02
ディレクトリーの区切り
33.
\*
2013-10-31
\*