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150 of 156 results
1.
Screenshot: Saving screenshot to:
2012-01-17
Screenshot: speichere Bildschirmfoto als:
2.
Screenshot: Screenshot is done.
2012-01-17
Screenshot: Bildschirmfoto wurde erstellt.
4.
== Editor Help ==
2012-01-17
== Editor-Hilfe ==
5.
Select all Clear Selection Raise objects Lower objects Raise objects to top Lower objects to bottom Rotate 90 degree Rotate 270 degree Group selected objects Ungroup selected objects
2012-01-17
Alles markieren Auswahl aufheben Objekte anheben Objekte absenken Objekte zum Hintergrund Objekte zum Vordergrund Objekte um 90° drehen Objekte um 270° drehen Objekte gruppieren Gruppierung der Objekte aufheben
6.
Flip object horizontaly Flip object vertically Delete all marked objects Move objects by one pixel Move objects by 32 pixel Toggle background color Increase/lower repeat
2012-01-17
Objekt horizontal spiegeln Objekt vertikal spiegeln Markierte Objekte löschen Objekte um 1 Pixel bewegen Objekte um 32 Pixel bewegen Hintergrundfarbe wechseln Mehr/weniger Wiederholungen
7.
You should name your level files systematically, i.e. by their theme, their number and your nickname: <levelname><number>-<creator>.pingus So if you create your second level with a stone theme, call it: stone2-yourname.pingus When you have created a level and want to have it included in the game mail it to: pingus-devel@nongnu.org Only levels published under the GPL are allowed into the game. The editor automatically inserts a reference to the GPL, if you want to have your level under a different license, you have to change that reference.
2012-01-17
Level-Dateinamen sollten einem festen Schema folgen, d.h. ihrem Thema, ihrer Nummer und deinem Nicknamen: <Level-Name><Nummer>-<Autor>.pingus Wenn zum Beispiel das Thema des Levels »Steine« sind und es der zweite Level mit diesem Thema ist, dann würde der Name »Steine2-DeinName.pingus« lauten. Wenn du einen Level erstellt hast und ihn ins Spiel eingefügt haben willst, sende ihn an: pingus-devel@nongnu.org Nur Level, die unter der GPL stehen, können ins Spiel aufgenommen werden. Alle mit diesem Editor erstellten Level enthalten automatisch einen Verweis auf die GPL. Wer eine andere Lizenz will, muss diesen Verweis ändern.
13.
Filename:
2012-01-17
Datei:
14.
Pathname:
2012-01-17
Pfad:
35.
Rotate object -90 degree
2012-01-17
Objekt um -90° drehen
36.
Rotate object 90 degree
2012-01-17
Objekt um 90° drehen
41.
Groundpiece (solid)
2012-01-17
Bodenelement (unzerstörbar)
51.
Prefab Object
2012-01-17
vergefertigtes Objekt
56.
Solid
2012-01-17
unzerstörbar
78.
Id:
2012-01-17
ID:
79.
Target Id:
2012-01-17
Ziel-ID:
89.
Enable info level log output
2012-01-17
Aktiviere Log auf Stufe »info«
90.
Enable debug level log output
2012-01-17
Aktiviere Log auf Stufe »debug«
91.
Disable all log output
2012-01-17
Deaktiviere Log
92.
Display Options:
2012-01-17
Anzeige-Einstellungen
95.
Use the given renderer (default: sdl)
2012-01-17
Den angegebenen Renderer verwenden (Standard: sdl)
96.
Set the window resolution for pingus (default: 800x600)
2012-01-17
Die Fenstergröße für Pingus einstellen (Standard: 800×600)
97.
Set the resolution used in fullscreen mode (default: 800x600)
2012-01-17
Die Auflösung im Vollbild einstellen (Standard: 800×600)
99.
Game Options:
2012-01-17
Spiel-Einstellungen:
101.
Enable drag'n drop scrolling
2012-01-17
Drag-’n’-Drop-Scrollen
102.
Sound Options:
2012-01-17
Ton-Einstellungen:
108.
Directory Options:
2012-01-17
Verzeichnis-Einstellungen:
109.
DIR
2012-01-17
VERZ
110.
Load game datafiles from DIR
2012-01-17
Spieldaten aus VERZ laden
111.
Load config files and store savegames in DIR
2012-01-17
Konfigurationsdateien laden und Spielstände in VERZ speichern
112.
Load game modifications from DIR
2012-01-17
Lade Spielmodifikationen aus VERZ
115.
Read config options from FILE
2012-01-17
Konfiguration aus DATEI lesen
117.
Debug Options:
2012-01-17
Debug-Einstellungen:
118.
Enables some special features for developers
2012-01-17
Aktiviert einige Sonderfunktionen für Entwickler
137.
..:: Create your own levels ::..
2012-01-17
..:: erstelle deinen eigenen Level ::..
138.
Options
2012-01-17
Einstellungen
139.
..:: Configure the game ::..
2012-01-17
..:: Das Spiel konfigurieren ::..
140.
Levelsets
2012-01-17
Levelsätze
143.
..:: Ctrl-g: mouse grab :: F10: fps counter :: F11: fullscreen :: F12: screenshot ::..
2012-01-17
..:: Strg-g: Maus festhalten :: F10: FPS-Zähler :: F11: Vollbild :: F12: Bildschirmfoto ::..
144.
Under Construction
2012-01-17
noch nicht fertig
145.
Untested, unpolished and broken levels
2012-01-17
Ungetestete, unsaubere und kaputte Levels
149.
Fullscreen
2012-01-17
Vollbild
150.
Mouse Grab
2012-01-17
Mauszeiger einfangen
151.
Software Cursor
2012-01-17
Software-Mauszeiger
152.
Autoscrolling
2012-01-17
Automatisch scrollen
153.
Drag&Drop Scrolling
2012-01-17
Drag-&-Drop-Scrollen
154.
Print FPS
2012-01-17
FPS zeigen
156.
Renderer:
2012-01-17
Renderer:
158.
Master Volume:
2012-01-17
Gesamtlautst.:
159.
Sound Volume:
2012-01-17
Effektlautst.:
160.
Music Volume:
2012-01-17
Musiklautst.: