Translations by Wuzzy
Wuzzy has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.
1. |
Screenshot: Saving screenshot to:
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2012-01-17 |
Screenshot: speichere Bildschirmfoto als:
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2. |
Screenshot: Screenshot is done.
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2012-01-17 |
Screenshot: Bildschirmfoto wurde erstellt.
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4. |
== Editor Help ==
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2012-01-17 |
== Editor-Hilfe ==
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5. |
Select all
Clear Selection
Raise objects
Lower objects
Raise objects to top
Lower objects to bottom
Rotate 90 degree
Rotate 270 degree
Group selected objects
Ungroup selected objects
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2012-01-17 |
Alles markieren
Auswahl aufheben
Objekte anheben
Objekte absenken
Objekte zum Hintergrund
Objekte zum Vordergrund
Objekte um 90° drehen
Objekte um 270° drehen
Objekte gruppieren
Gruppierung der Objekte aufheben
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6. |
Flip object horizontaly
Flip object vertically
Delete all marked objects
Move objects by one pixel
Move objects by 32 pixel
Toggle background color
Increase/lower repeat
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2012-01-17 |
Objekt horizontal spiegeln
Objekt vertikal spiegeln
Markierte Objekte löschen
Objekte um 1 Pixel bewegen
Objekte um 32 Pixel bewegen
Hintergrundfarbe wechseln
Mehr/weniger Wiederholungen
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7. |
You should name your level files systematically, i.e. by their theme, their number and your nickname:
<levelname><number>-<creator>.pingus
So if you create your second level with a stone theme, call it: stone2-yourname.pingus
When you have created a level and want to have it included in the game mail it to:
pingus-devel@nongnu.org
Only levels published under the GPL are allowed into the game. The editor automatically inserts a reference
to the GPL, if you want to have your level under a different license, you have to change that reference.
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2012-01-17 |
Level-Dateinamen sollten einem festen Schema folgen, d.h. ihrem Thema, ihrer Nummer und deinem
Nicknamen:
<Level-Name><Nummer>-<Autor>.pingus
Wenn zum Beispiel das Thema des Levels »Steine« sind und es der zweite Level mit diesem Thema ist, dann
würde der Name »Steine2-DeinName.pingus« lauten.
Wenn du einen Level erstellt hast und ihn ins Spiel eingefügt haben willst, sende ihn an:
pingus-devel@nongnu.org
Nur Level, die unter der GPL stehen, können ins Spiel aufgenommen werden. Alle mit diesem Editor
erstellten Level enthalten automatisch einen Verweis auf die GPL. Wer eine andere Lizenz will,
muss diesen Verweis ändern.
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13. |
Filename:
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2012-01-17 |
Datei:
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14. |
Pathname:
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2012-01-17 |
Pfad:
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35. |
Rotate object -90 degree
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2012-01-17 |
Objekt um -90° drehen
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36. |
Rotate object 90 degree
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2012-01-17 |
Objekt um 90° drehen
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41. |
Groundpiece (solid)
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2012-01-17 |
Bodenelement (unzerstörbar)
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51. |
Prefab Object
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2012-01-17 |
vergefertigtes Objekt
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56. |
Solid
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2012-01-17 |
unzerstörbar
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78. |
Id:
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2012-01-17 |
ID:
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79. |
Target Id:
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2012-01-17 |
Ziel-ID:
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89. |
Enable info level log output
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2012-01-17 |
Aktiviere Log auf Stufe »info«
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90. |
Enable debug level log output
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2012-01-17 |
Aktiviere Log auf Stufe »debug«
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91. |
Disable all log output
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2012-01-17 |
Deaktiviere Log
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92. |
Display Options:
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2012-01-17 |
Anzeige-Einstellungen
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95. |
Use the given renderer (default: sdl)
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2012-01-17 |
Den angegebenen Renderer verwenden (Standard: sdl)
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96. |
Set the window resolution for pingus (default: 800x600)
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2012-01-17 |
Die Fenstergröße für Pingus einstellen (Standard: 800×600)
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97. |
Set the resolution used in fullscreen mode (default: 800x600)
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2012-01-17 |
Die Auflösung im Vollbild einstellen (Standard: 800×600)
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99. |
Game Options:
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2012-01-17 |
Spiel-Einstellungen:
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101. |
Enable drag'n drop scrolling
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2012-01-17 |
Drag-’n’-Drop-Scrollen
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102. |
Sound Options:
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2012-01-17 |
Ton-Einstellungen:
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108. |
Directory Options:
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2012-01-17 |
Verzeichnis-Einstellungen:
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109. |
DIR
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2012-01-17 |
VERZ
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110. |
Load game datafiles from DIR
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2012-01-17 |
Spieldaten aus VERZ laden
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111. |
Load config files and store savegames in DIR
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2012-01-17 |
Konfigurationsdateien laden und Spielstände in VERZ speichern
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112. |
Load game modifications from DIR
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2012-01-17 |
Lade Spielmodifikationen aus VERZ
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115. |
Read config options from FILE
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2012-01-17 |
Konfiguration aus DATEI lesen
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117. |
Debug Options:
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2012-01-17 |
Debug-Einstellungen:
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118. |
Enables some special features for developers
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2012-01-17 |
Aktiviert einige Sonderfunktionen für Entwickler
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137. |
..:: Create your own levels ::..
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2012-01-17 |
..:: erstelle deinen eigenen Level ::..
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138. |
Options
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2012-01-17 |
Einstellungen
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139. |
..:: Configure the game ::..
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2012-01-17 |
..:: Das Spiel konfigurieren ::..
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140. |
Levelsets
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2012-01-17 |
Levelsätze
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143. |
..:: Ctrl-g: mouse grab :: F10: fps counter :: F11: fullscreen :: F12: screenshot ::..
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2012-01-17 |
..:: Strg-g: Maus festhalten :: F10: FPS-Zähler :: F11: Vollbild :: F12: Bildschirmfoto ::..
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144. |
Under Construction
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2012-01-17 |
noch nicht fertig
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145. |
Untested, unpolished and broken levels
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2012-01-17 |
Ungetestete, unsaubere und kaputte Levels
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149. |
Fullscreen
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2012-01-17 |
Vollbild
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150. |
Mouse Grab
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2012-01-17 |
Mauszeiger einfangen
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151. |
Software Cursor
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2012-01-17 |
Software-Mauszeiger
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152. |
Autoscrolling
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2012-01-17 |
Automatisch scrollen
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153. |
Drag&Drop Scrolling
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2012-01-17 |
Drag-&-Drop-Scrollen
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154. |
Print FPS
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2012-01-17 |
FPS zeigen
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156. |
Renderer:
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2012-01-17 |
Renderer:
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158. |
Master Volume:
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2012-01-17 |
Gesamtlautst.:
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159. |
Sound Volume:
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2012-01-17 |
Effektlautst.:
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160. |
Music Volume:
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2012-01-17 |
Musiklautst.:
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