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91.
Views can also be changed by pressing the keys in the number keypad. Pressing the "1" key in the number keypad changes the view. Pressing the "7" key returns to the default view.
Ansichten können geändert werden, indem man die Tasten im Ziffernblock. Das Drücken der Taste „1“ im Ziffernblock ändert die Ansicht. Beim Drücken der Taste „7“ kehrt man zur voreingestellten Ansicht zurück.
Translated and reviewed by Daniel Winzen
Located in ../docs/graphics/C/graphics.xml:365(para)
92.
Objects are selected by clicking the 'Right Mouse Button'. All objects can be selected or deselected by pressing the <keycap>A</keycap> key on the keyboard.
Objekte werden mithilfe der »rechten Maustaste« ausgewählt. Mit der Taste <keycap>A</keycap> auf der Tastatur können alle Objekte ausgewählt oder abgewählt werden.
Translated and reviewed by Daniel Winzen
Located in ../docs/graphics/C/graphics.xml:371(para)
93.
Delete the default cube in the main window by pressing the <keycap>X</keycap> key on the keyboard and then pressing <keycap>Enter</keycap>.
Löschen Sie den Voreingestellten Würfel in der Hauptansicht durch das Drücken der <keycap>X</keycap> Taste und dem anschließenden betätigen von <keycap>Enter</keycap>.
Translated and reviewed by Daniel Winzen
Located in ../docs/graphics/C/graphics.xml:376(para)
94.
Adding a new mesh
Hinzufügen eines neuen Netzes
Translated and reviewed by Daniel Winzen
Located in docs/graphics/C/graphics.xml:505(title)
95.
Next, add a new mesh/object in the scene by pressing <keycap>Spacebar</keycap> and selecting <menuchoice><guimenu>Add</guimenu><guisubmenu>Mesh</guisubmenu><guisubmenu>UVSphere</guisubmenu></menuchoice> Choose the default settings in the dialog and press <guibutton>OK</guibutton>. <placeholder-1/>
Zunächst fügen Sie ein neues Netz/Objekt in die Szene, indem Sie <keycap>Leertaste</keycap> drücken und wählen Sie <menuchoice><guimenu>Hinzufügen</guimenu><guisubmenu>Mesh</guisubmenu><guisubmenu>UVSphere</guisubmenu></menuchoice>. Stellen Sie die Vorgaben im Dialog ein und drücken Sie <guibutton>OK</guibutton>. <placeholder-1/>
Translated and reviewed by Daniel Winzen
Located in ../docs/graphics/C/graphics.xml:381(para)
96.
To move the new object, first select it (by clicking on it with the Right Mouse Button), and press 'G' on the keyboard. Now drag the mouse in any direction to move the object in that direction. To move the object in a specific direction, press <keycap>G</keycap> followed by the axis of that direction. For example: To move an object in the Z axis, press <keycap>G</keycap> and then <keycap>Z</keycap>.
Um das neues Objekt zu bewegen, müssen Sie es zuerst auswählen (indem Sie auf es mit der rechten Maustaste klicken), und drücken Sie „G“ auf der Tastatur. Nun ziehen Sie die Maus in eine Richtung um das Objekt in diese Richtung zu bewegen. Um das Objekt in eine spezielle zu bewegen, drücken Sie <keycap>G</keycap> gefolgt von der Achse der Richtung. Um zum Beispiel ein Objekt in Z-Richtung zu bewegen, drücken Sie <keycap>G</keycap> und dann <keycap>Z</keycap>.
Translated and reviewed by Daniel Winzen
Located in ../docs/graphics/C/graphics.xml:395(para)
97.
To rotate the object, press <keycap>R</keycap> and rotate using the mouse. The object can be rotated around a specific axis by pressing <keycap>X</keycap>, <keycap>Y</keycap> or <keycap>Z</keycap> after pressing <keycap>R</keycap>.
Um das Objekt zu drehen, drücken Sie <keycap>R</keycap> und drehen es, indem Sie die Maus benutzen. Das Objekt kann um eine Achse gedreht werden, indem Sie <keycap>X</keycap>, <keycap>Y</keycap> oder <keycap>Z</keycap> nach dem Drücken von <keycap>R</keycap> betätigen.
Translated and reviewed by Daniel Winzen
Located in ../docs/graphics/C/graphics.xml:404(para)
98.
When all objects have been added, the scene can be rendered by going to <menuchoice><guimenu>Render</guimenu><guisubmenu>Render Current Frame</guisubmenu></menuchoice> or by pressing <keycap>F12</keycap>.
Wenn alle Objekte hinzugefügt wurden, kann die Szene wiedergegeben werden, indem Sie auf <menuchoice><guimenu>Render</guimenu><guisubmenu>Render Current Frame</guisubmenu></menuchoice> oder indem Sie <keycap>F12</keycap> drücken.
Translated and reviewed by Daniel Winzen
Located in ../docs/graphics/C/graphics.xml:410(para)
99.
Save the finished image by selecting <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Save</guisubmenu></menuchoice>. or press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>W</keycap></keycombo>. Enter the filename, choose a path and press the <guibutton>OK</guibutton> button.
Speichern Sie das fertige Bild, indem Sie <menuchoice><guimenu>Datei</guimenu><guisubmenu>Speichern</guisubmenu></menuchoice> wählen oder <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>W</keycap></keycombo> drücken. Geben Sie den Dateinamen ein, wählen Sie einen Speicherort und drücken Sie den <guibutton>OK</guibutton> Knopf.
Translated and reviewed by Daniel Winzen
Located in ../docs/graphics/C/graphics.xml:416(para)
100.
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Blender Anleitungen-Archiv
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Located in docs/graphics/C/graphics.xml:561(ulink)
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Contributors to this translation: Daniel Winzen.