Translations by jesterKing

jesterKing has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

150 of 367 results
~
Specifies an offset in the flare seed table
2011-07-20
Указать офсет в таблице инициализации flare
~
Randomizes ring dimension and line location
2011-07-20
Случайные размеры колец и положения линий
~
Sets the number of points on the star shaped halo
2011-07-20
Установить число лучей для звёзд halo
~
Gives the flare extra strength
2011-07-20
Дать flare дополнительную силу
~
Sets the hardness of the halo
2011-07-20
Установить твёрдость halo
~
Sets the number of star shaped lines rendered over the halo
2011-07-20
Установить число звёзд-линий рендеренных поверх halo
~
Causes the texture to affect the hardness value
2011-07-20
Текстура влияет на величину Твёрдости
~
Sets the number of rings rendered over the halo
2011-07-20
Установить число колец рендеренных поверх halo
~
Causes the texture to affect the emit value
2011-07-20
Текстура влияет на величину Излучения
~
Sets the factor by which the flare is larger than the halo
2011-07-20
Установить фактор с которым flare больше чем halo
~
Sets the amount mirror reflection for raytrace
2011-07-20
Установить величину зеркального отражения при трассировке лучами
~
Sets the dimension of the halo
2011-07-20
Установить размеры halo
~
Random...
2011-07-20
Случайно..
~
Causes the texture to affect the translucency value
2011-07-20
Текстура влияет на величину Просвечивания
~
Causes the texture to affect the rendered normal
2011-07-20
Текстура влияет на рендерённую Нормаль
~
Uses screen coordinates as texture coordinates
2011-07-20
Использовать координаты Экрана для текстурных координат
~
Uses normal vector as texture coordinates
2011-07-20
Использовать вектор Нормали для текстурных координат
~
Spot
2011-07-20
Прожектор
~
Causes the texture to affect the alpha value
2011-07-20
Текстура влияет на величину Альфа
~
Causes the texture to affect the ray-mirror value
2011-07-20
Текстура влияет на величину луч-зекально
~
Sets the strength of the add effect
2011-07-20
Установить силу добавления эффекта
~
Join
2011-07-20
Обьединить
~
Maps using the normal vector
2011-07-20
Mэп используя вектор Нормали
~
Uses global coordinates for the texture coordinates
2011-07-20
Использовать глобальные координаты для текстурных координат
~
Hide Selected
2011-07-20
Скрыть Выделенное
~
NURBS Sphere
2011-07-20
NURBS Сфера
~
Displays number of users of this data. Click to make a single-user copy.
2011-07-20
Показывает число пользователей этих данных. Щёлкните для копии одиночного использования
~
Set
2011-07-20
Сдлть
~
Uses linked object's coordinates for texture coordinates
2011-07-20
Использовать координаты Связанного Обьекта для текстурных координат
~
Make Track
2011-07-20
Сделать Трэк
~
Border Select
2011-07-20
Выделить Рамкой
~
Render Animation
2011-07-20
Рендер анимации
~
Save As...
2011-07-20
Сохранить Как...
~
Grouped
2011-07-20
Сгруппирован
~
Append
2011-07-20
Присоединить
~
Top of File
2011-07-20
Вверх файла
~
NURBS Surface
2011-07-20
NURBS Поверхность
~
Subdivide Smooth
2011-07-20
Подразделить Смягчая
~
Uses mesh's sticky coordinates for the texture coordinates
2011-07-20
Использовать Липкие координаты Меша для текстурных координат
~
Paste Pose
2011-07-20
Вставить Позу
~
Subdivide
2011-07-20
Подразделить
~
Recalculate Inside
2011-07-20
Пересчёт Внутрь
~
Saves this datablock even if it has no users
2011-07-20
Сохранить этот блокДанных даже если у него нет пользователей
~
NURBS Circle
2011-07-20
NURBS Круг
~
Make
2011-07-20
Сделать
~
To Sphere
2011-07-20
К Сфере
~
Maps X and Y coordinates directly
2011-07-20
Mэп напрямую X и Y координаты
~
Replace Image
2011-07-20
Поменять Изобр
~
Plugin
2011-07-20
Плагин
~
NURBS Curve
2011-07-20
NURBS Кривая