Translations by Bogdan Oancea

Bogdan Oancea has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

150 of 671 results
~
Subdivide
2006-12-14
~
Insert Text
2006-12-14
~
Recenter
2006-12-14
~
Envelopes
2006-12-14
~
Mist uses quadratic progression
2006-08-19
ceața utilizează progresia pătratică
~
Defines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
2006-08-19
definește unghiul maxim dintre normalele fețelor, în funcție de care va opera funcția 'Auto Smooth'
~
Mist uses linear progression
2006-08-19
ceața utilizează progresia liniară
~
Converts texture RGB values to intensity (gray) values
2006-08-19
convertește valorile RGB ale texturii în valori (de gri) ale intensității
~
Render face with texture
2006-08-19
randează fața cu textură
~
Mist uses inverse quadratic progression
2006-08-19
ceața utilizează progresia pătratică inversă
~
Face is used for shadow
2006-08-19
fața e utilizată pentru umbră
~
Randomizes ring dimension and line location
2006-08-19
aleatorizează dimensiunea inelelor și locația liniilor
~
Uses the vertex normal to specify the dimension of the halo
2006-08-19
utilizează normala la suprafață a vârfului pentru a specifica dimensiunea haloului
~
Hide files/datablocks that start with a dot(.*)
2006-08-19
ascunde fișierele/blocurile de date cu un punct în față (.*)
~
Render Animation
2006-08-19
Randează animația
~
Maps X and Y coordinates directly
2006-08-19
mapează direct coordonatele pe axele X și Y
~
Adjusts active object's texture space automatically when transforming object
2006-08-19
ajustează automat spațiul texturii obiectului activ odată cu transformarea lui
~
Use light for face
2006-08-19
utilizează Lumina pentru fața curentă
~
Maps using the normal vector
2006-08-19
mapează utilizând vectorul normalei la suprafață
~
NURBS Surface
2006-08-19
Suprafață NURBS
~
Sets the strength of the add effect
2006-08-19
setează forța efectului Add
~
Causes the texture to affect the translucency value
2006-08-19
determină textura să afecteze valoarea translucidității
~
Clear Rotation
2006-08-19
Șterge rotația
~
Displays vertex normals as lines
2006-08-19
afișează normalele vârfurilor ca linii
~
Play Animation
2006-08-19
Redă animația
~
Delete...
2006-08-19
Șterge...
~
Displays face normals as lines
2006-08-19
afișează normalele la suprafață ca linii
~
Make Edge/Face
2006-08-19
Creează Muchie/Față
~
Causes the texture to affect the rendered normal
2006-08-19
determină textura să afecteze cum e randată normala la suprafață
~
Forces the current Scene to be displayed in all Screens
2006-08-19
forțează Scena curentă să fie afișată în toate portalurile
~
Mouse Wheel:
2006-08-19
Rotiță mouse:
~
Edges & Faces
2006-08-19
Muchiile & Fețele
~
Clear Location
2006-08-19
Șterge locația
~
Create a delay in the parent relationship
2006-08-19
introduce o întârziere în relația cu părintele
~
Uses reflection vector as texture coordinates
2006-08-19
utilizează vectorul de reflecție pe post de coordonate ale texturii
~
Switch Direction
2006-08-19
Inversează direcția
~
Uses extreme alpha
2006-08-19
utilizează transparența alpha extremă
~
Select Inverse
2006-08-19
Selecție inversă
~
Displays number of users of this data. Click to make a single-user copy.
2006-08-19
Afișează numărul de utilizatori ale acestui bloc de date. Clic aici pentru a crea o copie cu un singur utilizator.
~
Diameter of widget, in 10 pixel units
2006-08-19
diametrul widget-ului, exprimat în unități de 10 pixeli
~
Sets the amount mirror reflection for raytrace
2006-08-19
setează nivelul reflecției tip oglindă pentru raytracing
~
The number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
2006-08-19
numărul de linii de ecran derulate per instanță cu rotița mouse-ului
~
Uses normal vector as texture coordinates
2006-08-19
utilizează vectorul normalei la suprafață pentru coordonatele texturilor
~
Edges & Faces
2006-07-01
Muchiile & Feţele
~
Select/Deselect All
2006-06-16
(De)Selectează tot
~
Mouse Wheel:
2006-06-16
Rotiţă mouse:
~
Set Render Border
2006-06-16
Setează marginile randării
~
Defines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
2006-06-07
defineşte unghiul maxim dintre normalele feţelor, în funcţie de care va opera funcţia 'Auto Smooth'
~
Stars
2006-06-06
Stele
~
Defines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
2006-06-06
defineşte unghiul maxim dintre normalele feţelor, /n în funcţie de care va opera funcţia 'Auto Smooth'