Translations by bullx
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Rotate UVs
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2006-04-20 |
Ruota UVs
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Mirror UVs
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2006-04-20 |
Specchia UVs
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Paste Pose
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2006-04-20 |
Incolla Posa
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Calculate Paths
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2006-04-20 |
Calcola percorso
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Extrude Forked
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2006-04-20 |
Estrudi Forcato
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Sets the amount mirror reflection for raytrace
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2006-04-08 |
Definisce la quantità di riflessione speculare per il raytrace
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Maps X and Y coordinates directly
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2006-04-08 |
Mappa direttamente le coordinate X e Y
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Uses screen coordinates as texture coordinates
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2006-04-08 |
Utilizza le coordinate dello schermo come coordinate per la texture
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Uses reflection vector as texture coordinates
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2006-04-08 |
Usa il vettore riflessione come coordinate per la texture
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Uses mesh's sticky coordinates for the texture coordinates
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2006-04-08 |
Utilizza le coordinate stiky della mesh come coordinate per la texture
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Uses normal vector as texture coordinates
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2006-04-08 |
Usa il vettore normal come coordinate per la texture
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Maps using the normal vector
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2006-04-08 |
Mappa utilizzando il vettore normale
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Uses UV coordinates for texture coordinates
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2006-04-08 |
Utilizza le coordinate UV come coordinate della texture
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Causes the texture to affect the translucency value
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2006-04-07 |
Fa si che la texture influenzi il valore di traslucenza
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Causes the texture to affect the alpha value
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2006-04-07 |
Fa si che la texture influenzi il valore di trasparenza
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Causes the texture to affect the ray-mirror value
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2006-04-07 |
Fa si che la texture influenzi il valore ray-mirror
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Causes the texture to affect the emit value
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2006-04-07 |
Fa si che la texture influenzi il valore di emittenza
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Causes the texture to affect the hardness value
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2006-04-07 |
Fa si che la texture influenzi il valore di Hard
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~ |
Causes the texture to affect the value of ambient
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2006-04-07 |
Fa si che la texture influenzi il valore dell' ambiente
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Causes the texture to affect the rendered normal
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2006-04-07 |
Fa si che la texture influenzi le normali renderizzate
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Hemi
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2006-04-07 |
Hemi
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Spot
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2006-04-07 |
Spot
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159. |
Material
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2006-04-07 |
Materiale
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494. |
Motion Paths
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2006-04-20 |
Percorso di Movimento
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1154. |
Inverse Kinematics
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2006-04-20 |
Cinematica Inversa
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1608. |
Nor
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2006-04-07 |
Nor
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3778. |
Flat
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2006-04-08 |
Piano
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3863. |
Strand
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2006-04-08 |
Fibra
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3900. |
Normal
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2006-04-20 |
Perpendicolare
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4150. |
Object Mode
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2006-04-20 |
Modalità Oggetto
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4151. |
Edit Mode
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2006-04-20 |
Modalità Edit
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4153. |
Vertex Paint
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2006-04-20 |
Colora Vertici
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4154. |
Weight Paint
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2006-04-20 |
Colora Peso
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4155. |
Texture Paint
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2006-04-20 |
Colora Texture
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4157. |
Pose Mode
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2006-04-20 |
Modalità Posa
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4309. |
Textured
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2006-04-20 |
Texturizzato
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4877. |
Hard
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2006-04-07 |
Hard
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4895. |
Area
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2006-04-07 |
Area
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5641. |
Orientation
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2006-04-20 |
Orientamento
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5788. |
Power of Fresnel for mirror reflection
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2006-04-08 |
Intensità del fresnel nella riflessione speculare
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5790. |
Blending factor for Fresnel
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2006-04-08 |
Fattore di blending del Fresnel
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5928. |
Metaball
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2006-04-20 |
Metaball
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5974. |
Special Characters
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2006-04-20 |
Caratteri Speciali
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5985. |
Clear Transform
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2006-04-20 |
Rimuovi Trasformazione
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6092. |
UV
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2006-04-08 |
UV
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6757. |
Face
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2006-04-20 |
Faccia
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13550. |
ZTransp
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2006-04-08 |
ZTransp
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15504. |
Tiled
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2006-04-20 |
Suddiviso in blocchi
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15547. |
Let the texture displace the surface
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2006-04-07 |
Fa si che la texture deformi la superficie
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15548. |
Let the texture warp texture coordinates of next channels
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2006-04-08 |
Consenti alla texture di influenzare le coordinate della texture sui canali successivi
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