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150 of 56 results
~
Rotate UVs
2006-04-20
Ruota UVs
~
Mirror UVs
2006-04-20
Specchia UVs
~
Paste Pose
2006-04-20
Incolla Posa
~
Calculate Paths
2006-04-20
Calcola percorso
~
Extrude Forked
2006-04-20
Estrudi Forcato
~
Sets the amount mirror reflection for raytrace
2006-04-08
Definisce la quantità di riflessione speculare per il raytrace
~
Maps X and Y coordinates directly
2006-04-08
Mappa direttamente le coordinate X e Y
~
Uses screen coordinates as texture coordinates
2006-04-08
Utilizza le coordinate dello schermo come coordinate per la texture
~
Uses reflection vector as texture coordinates
2006-04-08
Usa il vettore riflessione come coordinate per la texture
~
Uses mesh's sticky coordinates for the texture coordinates
2006-04-08
Utilizza le coordinate stiky della mesh come coordinate per la texture
~
Uses normal vector as texture coordinates
2006-04-08
Usa il vettore normal come coordinate per la texture
~
Maps using the normal vector
2006-04-08
Mappa utilizzando il vettore normale
~
Uses UV coordinates for texture coordinates
2006-04-08
Utilizza le coordinate UV come coordinate della texture
~
Causes the texture to affect the translucency value
2006-04-07
Fa si che la texture influenzi il valore di traslucenza
~
Causes the texture to affect the alpha value
2006-04-07
Fa si che la texture influenzi il valore di trasparenza
~
Causes the texture to affect the ray-mirror value
2006-04-07
Fa si che la texture influenzi il valore ray-mirror
~
Causes the texture to affect the emit value
2006-04-07
Fa si che la texture influenzi il valore di emittenza
~
Causes the texture to affect the hardness value
2006-04-07
Fa si che la texture influenzi il valore di Hard
~
Causes the texture to affect the value of ambient
2006-04-07
Fa si che la texture influenzi il valore dell' ambiente
~
Causes the texture to affect the rendered normal
2006-04-07
Fa si che la texture influenzi le normali renderizzate
~
Hemi
2006-04-07
Hemi
~
Spot
2006-04-07
Spot
159.
Material
2006-04-07
Materiale
494.
Motion Paths
2006-04-20
Percorso di Movimento
1154.
Inverse Kinematics
2006-04-20
Cinematica Inversa
1608.
Nor
2006-04-07
Nor
3778.
Flat
2006-04-08
Piano
3863.
Strand
2006-04-08
Fibra
3900.
Normal
2006-04-20
Perpendicolare
4150.
Object Mode
2006-04-20
Modalità Oggetto
4151.
Edit Mode
2006-04-20
Modalità Edit
4153.
Vertex Paint
2006-04-20
Colora Vertici
4154.
Weight Paint
2006-04-20
Colora Peso
4155.
Texture Paint
2006-04-20
Colora Texture
4157.
Pose Mode
2006-04-20
Modalità Posa
4309.
Textured
2006-04-20
Texturizzato
4877.
Hard
2006-04-07
Hard
4895.
Area
2006-04-07
Area
5641.
Orientation
2006-04-20
Orientamento
5788.
Power of Fresnel for mirror reflection
2006-04-08
Intensità del fresnel nella riflessione speculare
5790.
Blending factor for Fresnel
2006-04-08
Fattore di blending del Fresnel
5928.
Metaball
2006-04-20
Metaball
5974.
Special Characters
2006-04-20
Caratteri Speciali
5985.
Clear Transform
2006-04-20
Rimuovi Trasformazione
6092.
UV
2006-04-08
UV
6757.
Face
2006-04-20
Faccia
13550.
ZTransp
2006-04-08
ZTransp
15504.
Tiled
2006-04-20
Suddiviso in blocchi
15547.
Let the texture displace the surface
2006-04-07
Fa si che la texture deformi la superficie
15548.
Let the texture warp texture coordinates of next channels
2006-04-08
Consenti alla texture di influenzare le coordinate della texture sui canali successivi